O que vazou nos arquivos do Deadlock: bar no esconderijo, guarda-roupa, PvE e o Rat King


Tela de seleção de modo do Deadlock com um espaço vazio destacado em vermelho identificado como CitadelStartPVEBotMatch, ao lado de Street Brawl, Standard e Ranked

Aviso: quase tudo aqui vem de datamining - código e assets encontrados dentro dos arquivos do jogo, não de anúncio oficial. Linha de código não é promessa: a Valve corta recurso o tempo todo. Cada bloco abaixo diz exatamente qual é a evidência e de onde ela saiu.

A atualização de 30 de julho finalmente entregou o que a comunidade esperava há quase 200 dias: Modo Padrão, Modo Ranqueado com temporadas, patentes remodeladas, Pontos de Patente e o novo Hub Ranqueado dentro do esconderijo.

Só que, junto com o update, entrou nos arquivos do jogo um monte de coisa que ninguém consegue acessar ainda. E dessa vez não é boato de fórum: são diffs de código com nome de arquivo, número de linha e CRC. Vamos ver um por um.

O que os arquivos entregaram:

  1. Um bar inteiro para o esconderijo - 16 modelos novos, incluindo um barman
  2. k_eWardrobe - um guarda-roupa, ou seja, skins
  3. TempEmote - emotes
  4. CitadelStartPVEBotMatch - um modo PvE separado do bot match atual
  5. Strings novas de conquistas
  6. E o de sempre: pistas apontando para o Rat King

1. O esconderijo vai ganhar um bar (com barman)

Essa é a mais bem documentada de todas. Junto do update de 30/07 entraram 16 modelos novos com o prefixo hideout_bar_:

Diff dos arquivos do Deadlock listando 16 modelos novos com prefixo hideout_bar, incluindo hideout_bartender

Repare no nível de detalhe. Não é um cenário genérico, é um kit de bartender de verdade:

Estruturahideout_bar_area_blockout, _ceiling, _fireplace, _behindcounter - o cômodo, o teto, uma lareira e a área atrás do balcão.
Ferramentasjigger (dosador), muddler (macerador), stirspoon (colher de bar), mixer, mixercup, bottleopener, icescoop, icetongs, knife.
Ambienteashtray (cinzeiro), bar_set.
E o principalhideout_bartender - um barman, com 109 KB de modelo.

Quem colocou um jigger e um muddler separados no jogo não está fazendo cenário de fundo. Está fazendo alguém preparar drinks.

Os renders dos assets, extraídos por dataminers, mostram o balcão redondo com dossel, armários envidraçados e - o detalhe que ninguém esperava - uma mesa de sinuca com as bolas montadas:

Render dos assets do bar do Deadlock: balcão redondo com dossel, dois armários envidraçados e uma mesa de sinuca com as bolas montadas

E uma lareira completa, com lenha:

Render do modelo da lareira do bar do esconderijo do Deadlock, com lenha empilhada

Os assets já aparecem posicionados juntos, o que dá uma noção da escala do ambiente. Não é peça solta perdida no pacote: é um cômodo sendo construído.

Pra que serve? Aí ninguém sabe. Pode ser só um lugar pra você e seus amigos matarem tempo antes da fila. Mas balcão, sinuca, lareira e um NPC barman é bastante estrutura pra "só decoração".


2. k_eWardrobe: as skins estão a caminho

Essa é a descoberta mais direta do lote. No arquivo EHideoutButtonAction.h - o enum que lista o que os botões do esconderijo fazem - apareceram duas entradas novas:

Diff do arquivo EHideoutButtonAction.h do Deadlock mostrando as linhas k_eWardrobe = 11 e k_eRankedHub = 12 sendo adicionadas
k_eHeroReleaseVote = 8,
k_eFireEntityOutput = 9,
k_eSeasonalEvent = 10,
+ k_eWardrobe = 11,
+ k_eRankedHub = 12,

Duas leituras importantes aqui:

Primeira: k_eRankedHub = 12 é o Hub Ranqueado que já existe no jogo desde 30/07. Ou seja, esse enum é a lista real de botões funcionais do esconderijo - o guarda-roupa entrou no mesmo lugar de um recurso que foi entregue no mesmo dia. Não é código morto de um protótipo abandonado.

Segunda: olha a vizinhança. k_eHeroReleaseVote (votação de lançamento de herói) e k_eSeasonalEvent (evento sazonal) já estavam lá. Traduzindo:

  • Eventos sazonais continuam sendo uma funcionalidade viva do esconderijo
  • A Valve não pretende abandonar o formato de votação da comunidade para novos heróis

E o guarda-roupa? Só existe uma coisa que isso pode ser: o lugar onde você troca a aparência do seu herói.

Bônus: emotes

Na mesma leva de strings apareceu TempEmote:

Diff de strings do Deadlock mostrando a adição de TempEmote

Ou seja, o pacote de cosméticos provavelmente não para nas skins: emotes também estão no radar.


3. CitadelStartPVEBotMatch: o modo PvE saiu do limbo

Há alguns meses vazou um render de mapa do suposto modo PvE, e depois disso veio o silêncio. Até agora.

Na lista de ações de início de partida do jogo apareceu uma entrada nova:

Diff das strings do Deadlock mostrando CitadelStartPVEBotMatch e CitadelStartRankedMatch sendo adicionados, separados do CitadelStartBotMatch já existente

O contexto é o que importa:

  CitadelStartBotMatch              ← o bot match que já existe
- CitadelStartCalibrationMatch
  CitadelStartCustomMatch
+ CitadelStartNewPlayerPlacementMatch
+ CitadelStartPVEBotMatch           ← novo
+ CitadelStartRankedMatch           ← entregue em 30/07

Dois detalhes que fecham o caso:

  1. CitadelStartPVEBotMatch é diferente de CitadelStartBotMatch. As duas entradas coexistem. Não é renomeação do modo contra IA que já temos - é um modo novo e separado.
  2. CitadelStartRankedMatch está no mesmo diff. E o Ranqueado saiu no mesmo dia. Isso é a prova de que essa lista vira recurso real.

E não é só string solta: o botão já tem um espaço reservado na tela de seleção de modo, ao lado de Street Brawl, Standard e Ranked. Ele está lá, vazio, sem fazer nada - exatamente onde um modo novo entraria:

Tela SELECT PLAY MODE do Deadlock com um retângulo vermelho vazio à esquerda identificado como CitadelStartPVEBotMatch

Sobre como esse modo funciona, aí a gente sai da prova e entra no relato: dataminers descrevem um roguelike cooperativo - grupos enfrentando ondas de inimigos, moeda ganha durante a run, gasta em melhorias ou caixas de recompensa, e skins exclusivas como prêmio por completar etapas. O que, convenhamos, conversa muito bem com o guarda-roupa da seção anterior.

Esse último parágrafo é o único dessa seção sem diff de código. Trate como relato, não como fato.


4. Conquistas

No dia seguinte, 31/07, apareceram strings novas de conquistas (achievements). Menor em impacto, mas reforça o mesmo recado: a Valve está montando a camada de progressão e recompensa em volta do jogo.

Diff de strings do Deadlock relacionadas a conquistas, adicionadas no update de 31 de julho de 2026

5. E o Rat King?

Aqui a gente muda de categoria. Não existe diff de código para o Rat King - existe interpretação de pistas visuais. Vamos separar o que dá pra verificar do que é teoria.

O que dá pra verificar

Olha a arte oficial das novas patentes, que veio no próprio patch note da Valve. A terceira patente, Acólito (Acolyte / Iron), é literalmente um rato:

Arte oficial das patentes atualizadas do Deadlock, com destaque para o emblema Acolyte, que traz um rato

O bestiário das patentes é todo animal simbólico - mariposa, pombo, rato, sapo, morcego, corvo, coruja. Então dá pra argumentar que o rato está ali por coerência temática, e não como teaser.

O que é teoria da comunidade

A parte mais comentada nos vídeos e no Reddit é a das ratoeiras no esconderijo. Desde a atualização Old Gods and New Blood teriam aparecido ratoeiras sem função nenhuma - uma perto do teleporte para o campo de treino, outra nos dutos de ventilação a caminho do quarto da RemRem - e o update de 30/07 teria adicionado mais uma, embaixo da mesa do novo Hub Ranqueado.

Ressalva honesta: não encontramos nenhuma fonte primária dessas ratoeiras. Nenhum diff, nenhum print de dataminer, e a wiki do Hideout não as documenta. Isso circula como relato de criador de conteúdo. Pode ser verdade e simplesmente não ter sido catalogado - o esconderijo é cheio de easter egg que ninguém mapeou - mas não é do mesmo nível de evidência do resto deste post.

O que é fato é que o Rat King existe como herói-conceito nos fóruns oficiais há mais de um ano - um enxame de ratos vestido de gente, durável, de debuff e empurrar rota - e que a Valve tem histórico de plantar pista física no esconderijo antes de anunciar herói: a RemRem foi teasada exatamente assim, com uma almofada numa cadeira, em janeiro de 2026.

💡 Por que o Rat King virou obsessão da comunidade?

A estética casa perfeitamente com o mundo art déco ocultista do Deadlock, e o kit proposto pelo fandom (espalhar doença, sumir pelos dutos, empurrar rota sozinho) preenche um espaço que o elenco atual não cobre. É o tipo de ideia que a Valve dificilmente inventaria sozinha - mas que a essa altura ficou grande demais para ser ignorada.


Quando isso tudo chega?

Aqui saímos do datamining e voltamos ao que o próprio estúdio disse. Em 30 de junho, o Yoshi respondeu no Discord oficial a quem perguntava sobre o próximo patch:

  • Eles entendem a ansiedade, mas evitam cravar datas porque ainda há muita coisa em movimento
  • Existem três categorias priorizadas:
    1. Matchmaking e Ranqueado reformulados(entregue em 30/07)
    2. Atualização focada em itens
    3. Grande atualização de conteúdo
  • A ordem ainda não estava definida, mas o matchmaking sairia primeiro pra dar tempo de estabilizar antes do conteúdo grande

O item 1 saiu exatamente como descrito. Isso dá bastante credibilidade ao resto da lista.

Sobre a atualização de itens, as apostas se dividem entre mais uma reformulação da loja (no estilo da de 2025), uma leva grande de itens novos de uma vez, ou uma categoria inteiramente nova - a teoria mais citada é a da "loja de itens amaldiçoados".

Sobre a grande atualização de conteúdo, cresce a aposta de que ela chegue perto de 7 de outubro, data do fim da primeira temporada ranqueada. Virada de temporada é o momento natural pra resetar o jogo com mapa novo, heróis novos e, quem sabe, o PvE.

Nada disso tem data oficial. É leitura de cenário, não calendário.


O resumo da ópera

Junte as peças e a história é bem coerente: o esconderijo vira o centro de tudo.

Bar pra socializar (com sinuca e barman), guarda-roupa pra trocar skin, emotes, evento sazonal, votação de herói, hub de patente, conquistas - e um modo PvE que existe, entre outras coisas, pra você ganhar as recompensas que vai guardar nesse guarda-roupa.

Não é mais um jogo de alpha fechada com um menu e uma fila. É uma estrutura de jogo-serviço sendo montada peça por peça, à vista de quem sabe abrir os arquivos.


Fontes


E você, o que acha? Qual desses vazamentos você mais quer ver virando realidade: o bar com sinuca, o guarda-roupa com skins ou o PvE cooperativo? E, mais importante: depois de ver que o emblema de Acólito é um rato, você acredita que o Rat King vem mesmo, ou é coincidência temática? Deixa sua opinião nos comentários abaixo! 👇

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