Glossário do Deadlock
Todos os termos que você precisa conhecer para dominar o jogo e entender a comunidade.
AoE (Area of Effect)
Habilidades ou ataques que afetam vários alvos dentro de uma área específica.
Backdoor
Atacar estruturas inimigas (como Guardians ou Walkers) sem troopers aliados na lane. Estruturas possuem proteção de backdoor e regeneram vida quando não há troopers por perto.
Bait
Atrair um inimigo para uma situação desvantajosa ou uma armadilha.
Buff
Aumento temporário de atributos ou habilidades, geralmente obtido através de itens, habilidades de aliados ou objetivos como o Rejuvenator.
CC (Crowd Control)
Habilidades que prejudicam o movimento ou as ações de um inimigo, como stuns, slows ou silences.
Cooldown
O tempo que uma habilidade leva para poder ser usada novamente após ser lançada.
Deny
Impedir o inimigo de coletar Souls atirando nos soul orbs dele antes que sejam absorvidos. Mecânica fundamental da fase de lane.
Dive
Atacar um inimigo sob o Guardian ou Walker dele, geralmente exigindo coordenação e envolvendo risco.
DPS (Damage Per Second)
Medida de quanto dano um herói consegue causar por segundo. Em Deadlock, pode vir de Bullet Damage ou Spirit Damage.
Engage
Iniciar uma luta ou batalha, geralmente com habilidades projetadas para começar uma team fight.
Escape
Habilidades ou itens usados para fugir do combate ou evitar ser eliminado.
Farming
Matar troopers, Denizens ou destruir caixas e estátuas no mapa para ganhar Souls.
Feed
Morrer repetidamente para o time inimigo, dando Souls a eles. Pode ser intencional ou não.
Slot
Slot extra de item desbloqueado ao destruir um Walker inimigo. Permite equipar um item adicional.
Gank
Uma emboscada feita por um jogador que está rotacionando de outra lane para pegar um inimigo desprevenido.
Guardians
Primeira estrutura defensiva de cada lane. Possuem ataques laser e corpo a corpo (que pode ser defendido com parry). Ficam invulneráveis quando não há inimigos a 24m de distância.
Harass
Atacar repetidamente ou usar habilidades em um inimigo para desgastar a vida dele aos poucos, sem engajar totalmente.
Heal
Restaurar vida, seja através de habilidades, itens ou regeneração.
Initiate
Começar uma team fight engajando o time inimigo, geralmente com uma habilidade de crowd control.
Jungle
Área do mapa entre as lanes preenchida com acampamentos de Denizens (monstros neutros). Todos os jogadores podem farmá-los entre as rotações.
KDA (Kill/Death/Assist)
Uma proporção representando os abates, mortes e assistências de um jogador, usada para avaliar desempenho.
Lane
Os caminhos por onde os troopers viajam e os jogadores lutam. Deadlock possui 3 lanes com disputas em dupla (2v2).
Last-Hit
Dar o golpe final em um trooper para gerar um soul orb. O orb precisa ser confirmado (secured) com um tiro ou coletado manualmente. Acertar o last-hit com melee confirma os Souls automaticamente.
Meta
As estratégias, heróis ou itens mais eficazes no patch ou temporada atual.
MIA (Missing in Action)
Um aviso informando aos companheiros de equipe que um inimigo desapareceu da lane.
Nerf
Uma redução no poder ou eficácia de um herói, item ou habilidade.
Objective
Alvos-chave no mapa que fornecem vantagens ao serem conquistados, como o Mid Boss (Rejuvenator), Soul Urns, Shrines e o Patron.
Parry
Mecânica defensiva de melee que permite bloquear ataques corpo a corpo inimigos e contra-atacar. Também pode ser usada contra o ataque melee dos Guardians.
Patron
O objetivo final da base inimiga. Destruir o Patron vence a partida. Os Shrines devem ser destruídos antes de poder atacá-lo.
Peel
Proteger um aliado de ataques inimigos usando crowd control ou habilidades de zoneamento.
Poke
Causar pequenas quantidades de dano à distância para enfraquecer o inimigo antes de engajar.
Power Spike
Um momento em que um herói se torna significativamente mais forte devido a níveis, itens ou habilidades.
Rejuvenator
Buff concedido ao time que derrota o Mid Boss. Permite que aliados mortos revivam mais rapidamente, dando uma vantagem significativa em team fights.
Roaming
Sair da sua lane designada para ajudar outras lanes, geralmente para montar ganks ou garantir objetivos.
Root
Uma forma de crowd control que impede um inimigo de se mover, mas permite que ele ataque ou use habilidades.
Shrine
Estruturas que protegem o Patron. Devem ser destruídas antes que o time possa atacar o Patron para vencer a partida.
Snowball
Obter uma pequena vantagem e usá-la para construir uma vantagem maior e muitas vezes esmagadora.
Souls
A moeda usada para comprar itens no jogo, obtida ao confirmar troopers, eliminar Denizens, destruir caixas/estátuas e abater jogadores inimigos. Souls não confirmados são perdidos ao morrer.
Soul Urn
Objetivo neutro no mapa que deve ser coletado e entregue em um ponto específico. Concede Souls bônus e pontos de habilidade ao time que completar a entrega.
Split-Push
Pressionar uma lane diferente de onde o resto do time está lutando, forçando o inimigo a dividir a atenção.
Support
Estilo de jogo focado em auxiliar o time através de cura, crowd control e buffs. Em Deadlock não é uma role fixa, mas um arquétipo flexível.
Tank
Herói ou estilo de jogo focado em absorver dano e proteger o time na linha de frente (frontliner), com vida alta e itens defensivos.
Tilt
Um estado mental em que um jogador fica frustrado, levando a decisões e jogadas ruins.
Ult/Ultimate
A 4ª habilidade de um herói (tecla 4), geralmente a mais poderosa e com o cooldown mais longo.
Utility
Efeitos sem dano que fornecem benefícios ao time, como escudos, curas ou crowd control.
Walker
Segunda estrutura defensiva de cada lane, posicionada após o Guardian. Possui ataques poderosos incluindo o Volcano Salvo. Destruí-lo concede um Flex Slot (slot extra de item) ao time.
Wave
Um grupo de troopers que surgem e viajam por uma lane em direção à base inimiga.
Zipline
Sistema de movimentação único do Deadlock. Linhas suspensas que conectam diferentes áreas do mapa, permitindo travessias rápidas entre lanes e elevações.
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