Atualização de 30/07/2026
A maior reformulação do matchmaking até agora. O Deadlock passa a ter dois modos: o Padrão (sem ranqueamento) e o novo Ranqueado, com temporadas, patentes remodeladas, Pontos de Patente, área de pré-partida com troca de herói e penalidades de abandono. Abaixo, tudo traduzido e organizado.
Modo Padrão
- O Modo Padrão é a forma de baixo risco de jogar Deadlock com os amigos, sem se preocupar com ajustes na sua Patente
- Sem restrição de tamanho de grupo nem de diferença de habilidade entre os jogadores
- Também serve para treinar heróis que você domina menos: o matchmaker ajusta a partida levando em conta a sua experiência com aquele herói
Modo Ranqueado
- O Modo Ranqueado é uma fila competitiva contra jogadores de habilidade parecida, com mais em jogo. A cada temporada dá para escalar as Patentes e ver até onde você chega
Patentes e emblemas atualizados
Cada Patente tem 6 subpatentes (I a VI).
Em português, na ordem: Obscuro (Obscurus, não calibrado), Iniciado (Initiate), Aspirante (Seeker), Acólito (Acolyte), Sentinela (Sentinel), Místico (Mystic), Ritualista (Ritualist), Emissário (Emissary), Oráculo (Oracle), Fantasma (Phantom), Ascendente (Ascendant) e Eterno (Eternus).
Requisitos e temporadas
- Para liberar a fila Ranqueada você precisa de pelo menos 60 vitórias no Modo Padrão
- Só dá para escolher heróis com quem você tenha pelo menos 15 vitórias no Modo Padrão, e é preciso ter no mínimo 3 heróis liberados para montar um plantel válido
- A primeira temporada começa hoje e termina em 7 de outubro; na sequência começa a próxima
- No fim de cada temporada, a Patente mais alta que você alcançou fica salva permanentemente na sua página de histórico
- Temporadas futuras devem ser mais longas, com intervalos no meio (pausas para ajustes de Patente) e exigência de heróis jogados recentemente
- No início da temporada todo mundo passa por uma calibração de 8 partidas, com um soft reset da Patente anterior (parte do seu histórico é mantida para o posicionamento inicial)
- A calibração só pode ser encerrada no máximo em Oráculo VI, e não é permitido jogar em grupo durante as partidas de calibração
- O Ranqueado só aceita fila solo ou dupla. Na dupla, os dois precisam estar a no máximo 1 Patente de distância (por exemplo, Místico e Ritualista)
- Jogadores Eternus só podem jogar com outro Eternus, desde que estejam dentro de 3 subpatentes um do outro
- Um novo Hub Ranqueado no esconderijo reúne as informações das temporadas atuais e passadas, com acesso aos placares globais e ao seu histórico de Patente. No fim da temporada você ganha um item no esconderijo comemorando sua maior Patente
A Valve reconhece que os limites de tamanho de grupo e de diferença de patente podem estar restritivos demais, mas preferiu começar assim e ajustar depois.
Pontos de Patente
- Ao vencer ou perder, seus Pontos de Patente são atualizados com uma barra de progresso visível ao fim de cada partida
- Cada vitória ou derrota vale em média +/- 250 pontos, podendo variar conforme a expectativa do matchmaker para aquela partida ou durante sequências de vitórias
- São necessários 1000 pontos para subir de subpatente; a última subpatente antes de trocar de Patente (por exemplo, Místico VI → Ritualista I) exige 2000 pontos
- A partir de Eternus I não existe mais valor fixo: os limites passam a ser atualizados diariamente, segmentando as subpatentes por percentil
- Existe proteção contra queda: na fronteira de uma Patente cheia você tem 5 partidas de proteção (em Místico I com 0 pontos, você mantém o emblema de Místico até perder 5 partidas antes de cair para Sentinela)
- Na fronteira de uma subpatente a proteção é de 2 partidas (Místico III com 0 pontos aguenta 2 derrotas antes de cair para Místico II)
Entrada na partida e escolha de herói
A escolha de herói continua sendo feita antes da formação da partida: assim o matchmaker consegue misturar jogadores da fila para atender as preferências de todo mundo e, ao mesmo tempo, montar uma composição razoável. Esta atualização também traz melhorias na capacidade do matchmaker de criar boas composições, algo que deve continuar evoluindo conforme o número de jogadores e de heróis cresce.
- Nova fase de pré-partida: ao entrar em uma partida Ranqueada você vê a distribuição de Patentes de todos os jogadores e cai em uma área de espera onde controla o seu herói
- Durante essa fase dá para trocar o herói por qualquer outro que ainda não tenha sido escolhido, desde que esteja liberado para o Ranqueado. Cada jogador só pode trocar uma vez
- A intenção é permitir ajustes rápidos na composição do time, e não virar uma ferramenta de counter-pick: você não vê ao vivo as trocas do time inimigo (só a composição inicial dele)
- Se você tentar pegar um herói que o time inimigo já trocou antes, recebe um erro e pode escolher outro
- A área de pré-partida também serve para ajustar as lanes iniciais; depois dela não é mais possível trocar de tirolesa
- A pausa fica desativada até 2 minutos após o início da partida, então faça todos os ajustes de plantel e de lane ainda na pré-partida
- No Ranqueado, o total de heróis banidos por partida aumentou de 2 para 3, e o algoritmo de banimento foi melhorado
Abandonos e penalidades
- Não é possível entrar na fila Ranqueada com qualquer sanção ativa na conta (prioridade baixa, banimento de comunicação, etc.)
- Abandono antes de 5 minutos: a partida é marcada como segura para sair e anulada para todos, menos para quem saiu e o grupo dele. Para esses, conta como derrota, e quem abandonou recebe as penalidades
- Abandono depois de 5 minutos: quem saiu recebe as penalidades e a partida conta como derrota para o grupo dele. Os outros jogadores do time têm a partida anulada e podem sair sem punição, mas, se ficarem e vencerem, a partida conta como vitória
- Se todos os jogadores do time do desertor saírem, a partida termina automaticamente e conta como vitória para o time adversário
- No time adversário, o jogo segue normalmente. Se alguém de lá também abandonar, essa pessoa é penalizada da mesma forma e as regras acima passam a valer para esse time também: ninguém que ficou leva derrota, e a vitória só vem se o time terminar e vencer a partida
- As penalidades de abandono começam com tempo de espera na fila e escalam para uma quantidade crescente de partidas em prioridade baixa
Placares
- Placar global: a exigência de partidas nos últimos 30 dias subiu de 50 para 75
- Placares por herói: a exigência de partidas com aquele herói nos últimos 30 dias subiu de 20 para 30
- Novo requisito nos placares por herói: pelo menos 100 vitórias totais com aquele herói
Lançamento
O sistema já está no ar, mas a Valve avisa que a próxima semana deve ser turbulenta: a fila Ranqueada começa muito vazia, já que a maioria dos jogadores ainda não cumpriu os requisitos de liberação. Isso afeta bastante o tempo de fila e a qualidade das partidas até tudo estabilizar, e a calibração ainda vai levar um tempo para colocar cada um no lugar certo. Como a reescrita foi grande, também é esperado que leve alguns dias para os bugs serem resolvidos.
O Ranqueado finalmente chegou, e com ele fila solo/dupla, 3 banimentos e troca de herói na pré-partida. Deixa nos comentários em que Patente você acha que vai calibrar e o que achou dos requisitos de 60 vitórias e 15 vitórias por herói! 👇
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