A origem dos 38 heróis de Deadlock: quem cada um era antes do ritual


Arte dos heróis de Deadlock em seis quadros: dois retratos de Mina cercada de morcegos, Viscoso andando pela cidade e derretido no chão, e Victor sob relâmpagos ao lado de seus membros desmontados e um pote com olhos

Deadlock tem uma das lores mais inspiradas dos últimos anos - tão boa que existe gente que nem joga, mas acompanha os personagens, faz fanart e teoriza sobre o universo. E não é à toa: cada um dos 38 heróis tem uma história de origem própria, com desejos, traumas e conexões escondidas entre si.

Neste post, você vai conhecer (ou revisar) a origem de todo o elenco, organizado por "panelinhas": a lei, os caçadores, o submundo, as vítimas do Maelstrom e as criaturas de outros planos. Se você quiser entender o mundo em que tudo isso acontece, vale ler antes o nosso post sobre a lore do universo de Deadlock.

OBS: A lore de Deadlock ainda está em fase beta. Tudo aqui vem de biografias in-game, falas e materiais oficiais resumidos pela comunidade, e pode ser alterado ou descartado pela Valve no futuro.

O contexto: todo mundo quer um desejo

Antes de cada história, lembre da estrutura que une todas elas: os heróis competem num ritual para invocar um - e o Patrono vencedor realiza o desejo dos seus seis campeões. Ou seja, cada origem abaixo termina na mesma pergunta: o que essa pessoa quer tanto a ponto de servir a um deus antigo?


A lei e a ordem (mais ou menos)

AbramsAbrams é um detetive renomado de Nova York. A vida dele era resolver casos comuns - arte roubada, cônjuge infiel - até encontrar um tomo com as palavras "Não deixe que eles o peguem" escritas em sangue sobre ônix. Desde então, o escritório e a casa dele já foram invadidos várias vezes, o carro foi incendiado, e Abrams tenta entender por que gente como Mortícia, Paradoxa e Venador parece saber mais sobre esse livro do que ele.

HollidayHolliday é uma xerife do velho oeste que construiu a reputação com um revólver e muita pontaria. Ela é assombrada por um incidente na cidade de Macomb que acredita que poderia ter ajudado a impedir. Holliday rastreou o responsável até Nova York, e o desejo dela no ritual é simples: encontrá-lo.

HazeHaze trabalha nos lugares que a maioria das pessoas nem sabe que existem. Como agente da OSIC, ela opera tanto no mundo dos sonhos quanto no real - daí o apelido de "Sandman". Bruma já viu o que acontece quando alguém como Sete fica sem supervisão, e é ela quem aceita perseguir esse tipo de ameaça onde mais ninguém consegue. Por que está no ritual? Porque a superiora mandou.


Os caçadores de monstros

Grey TalonGrey Talon é um homem definido pelo passado por escolha própria. Caçador muito antes do ritual e membro fundador da Baxter Society, teve a vida moldada pelo assassinato da família. Cada passo desde então é uma busca por respostas, rastreando tanto o sobrenatural quanto seus inimigos - em especial o grupo Friends of Humanity ("Amigos da Humanidade").

ShivShiv também é da Baxter Society, um prodígio de talento raro. Mas, apesar dos títulos, Adaga vive desesperado por reconhecimento: ele sente que ainda precisa se provar e se distanciar do passado criminoso que carrega.

VenatorVenator é o Padre Quinn, um sacerdote irlandês da Ordem dos Venators - padres que caçam toda e qualquer ameaça sobrenatural. Metódico, preciso e calculista, é o caçador de monstros mais clássico do jogo. A ordem dele é clara: matar os Patronos. É por isso que ele está no ritual.

SilverSilver é o oposto exato da Holliday: uma caça-recompensas do oeste, desleixada porém eficaz, em batalha constante contra a própria maldição de licantropia. Alcoólatra, gasta tudo que ganha em aluguel e bebida, e o desejo dela no ritual é ter mais controle - de si mesma e da própria vida financeira.

WardenWarden foi criado exatamente para este momento. Vindo de uma linhagem de alquimistas militantes, sua família passou gerações se preparando para uma ameaça sobrenatural que todo mundo tratava como folclore. Quando um portal se abriu no Central Park, os pais dele perceberam que não estavam prontos - e treinaram o filho para redimir a falha deles e impedir que os Patronos entrem no nosso mundo.


A teia da família Fairfax

Essa é uma das tramas mais amarradas da lore, envolvendo quatro heróis de uma vez.

PocketPocket nasceu na família Fairfax, um nome profundamente ligado à estrutura de poder por trás do ritual. A vida de Mala nunca foi sua: foi moldada por expectativa e controle. Quando virou um "problema", o controle ficou letal - o próprio pai mandou matá-lo. A tentativa falhou por pouco, e hoje Mala vive escondido com um único objetivo: deter o pai.

CalicoCalico é a assassina que puxou o gatilho. Antes, ela era uma caçadora de monstros da Baxter Society, mas a ganância falou mais alto e ela virou assassina de aluguel. Há cerca de 5 anos, foi contratada pelo pai de Mala para o serviço - o tiro acertou, mas não matou, e a sobrevivência do alvo deu à Calico a fama de quem faz trabalho malfeito.

MinaMina era a noiva de Mala num casamento arranjado que nunca teve nada a ver com amor: para Mina, era um degrau rumo à riqueza e ao status que ela acredita merecer. Quando esse futuro foi pelos ares, ela não hesitou em procurar outro caminho - e os Patronos apareceram na hora certa. O desejo dela é recuperar o que sente que lhe foi tirado: muito dinheiro.

McGinnisMcGinnis completa o quadro: engenheira de armas de classe mundial e funcionária importantíssima da Fairfax Industries. McGinnis passou anos projetando sistemas feitos para serem usados como armas, sem perguntar contra quem. O desejo dela não é claro, mas uma coisa é certa: ela raramente recusa uma chance de testar suas criações.


O submundo da Cursed Apple

WraithWraith está no centro do submundo (e do "sobremundo") do jogo de Nova York: um cassino na superfície e, por baixo, uma operação que enreda todo mundo que toca - de Mo e Krill a Abrams. Todo mundo ama as noites de pôquer da Espectra, e ela quer que amem ainda mais. Não sabemos exatamente qual é o desejo dela, mas os Patronos comentam bastante sobre riqueza e poder por perto.

YamatoYamato é, na verdade, Kaori. Ela e o irmão, Yamada, herdariam a organização criminosa do pai: ela cuidaria do Japão, ele começaria uma nova operação na América. Mas os subordinados armaram um golpe, e Yamada morreu no banho de sangue. Jurando honrar o legado do irmão, Kaori adotou o nome dele - Yamato - e partiu para a América para transformar o império da família na facção mais poderosa do crime.

Mo & KrillMo & Krill são inseparáveis por necessidade: um cava, o outro fala. Eles são membros dos Tunnel Rats, o grupo que controla o comércio ilegal nos túneis da cidade - e, numa cidade onde controlar a circulação é controlar o poder, os ratos são respeitados e temidos. Quando alguma gangue tenta usar os túneis por conta própria, são Mo e Krill que resolvem. O desejo da dupla? Receber o respeito que acham que merecem.

VyperVyper é a criminosa mais atrapalhada da Cursed Apple. Frequentadora assídua de delegacia, é presa por delitos menores e não está nem aí - o que a torna a capanga perfeita para qualquer um que pague. Detalhe importante da lore: ela gosta muito, muito do Chico.

InfernusInfernus é um bartender com passado pesado. Ixiano de sangue, mas nascido e criado em Nova York (nunca pisou em Ixia e nem quer saber), Infernus se envolveu com a turma errada quando jovem: gente como a Espectra o coagiu a trabalhar no submundo, até o chefe e amigo Hank tirá-lo dessa vida. Hoje, ele luta para impedir que o Jezebel's, o bar onde trabalha, feche as portas - e para preservar a vida em paz que construiu.

ParadoxParadox compartilha o nome com uma ordem de ladrões notórios da qual faz parte. A guilda Paradox não rouba por dinheiro, nem para os pobres: rouba para expor os itens no próprio Museu Paradox e provar ao mundo que nada - e ninguém - está fora de alcance.


Tocados pelo Maelstrom, pela ciência e pelo ocultismo

DynamoDynamo era, antes de tudo, um homem da ciência: físico brilhante, professor no Columbia College, uma vida inteira estudando energia, movimento e as forças invisíveis que regem a realidade. Esse estudo o levou ao próprio Maelstrom - e a exposição transformou seu corpo numa estrela em colapso contida num globo de vidro. O desejo do Dínamo é só um: ter o corpo de volta.

KelvinKelvin era cientista e explorador, com anos de estudo sobre o frio no extremo norte do planeta. Esse trabalho o colocou em contato com forças para as quais não estava preparado, e ele e seus companheiros morreram no Ártico. Agora Kelvin está de volta, com as mesmas perguntas que a gente: o que aconteceu lá? E como ele voltou?

VindictaVindicta começa a história em Salem, Massachusetts, durante os julgamentos de bruxas do século XVII: acusada, condenada e executada por John Hathorne. Seu espírito foi trazido de volta ao plano mortal pelo Maelstrom, e séculos depois aquele momento ainda a define. Vindicta não busca poder por ambição - precisa dele para uma vingança que começou em 1692.

Lady GeistLady Geist já foi o assunto da cidade, até envelhecer e virar uma senhora frágil. Foi quando o espírito Oathkeeper se revelou com uma proposta: roubar a essência vital dos vivos e permanecer jovem para sempre. Uma barganha simples, de consequências graves. Geist aceitou, mas amarrou o espírito com um selo para mantê-lo sob controle. O problema é que, com as décadas, tanto as rugas quanto o selo estão voltando a aparecer.

SevenSeven é um dos ocultistas mais perigosos que já existiram - pelo que ele está tentando se tornar. Suas ações forçaram ritualistas de sete nações diferentes (daí o nome) a se unirem para destruí-lo de corpo e alma. Falharam: Sete saiu do encontro mais forte, deixando só cinzas para trás. Desde então, o objetivo dele é um só: ascender à divindade.

GravesGraves é a adolescente sombria obcecada pelos mortos - todo mundo conheceu alguém assim no colégio, talvez sem a mão de lich. De tanto frequentar cemitérios, Mortícia começou a ouvir sussurros que a guiaram até uma mão decepada. Ela pegou. Com o lich liberto, a voz ficou mais alta - e Mortícia ganhou um mentor.

SinclairSinclair é, na verdade, uma dupla: Henry e sua esposa e assistente, Savannah, um espetáculo de mágica que rodava o país. Na busca por poderes de verdade, os dois uniram as próprias almas por toda a eternidade - o que parecia lindo até um acidente horrível matar os dois. Agora, em pleno divórcio no além, o desejo deles é se separar para sempre.

VictorVictor quer descobrir a própria origem - e essa é, literalmente, a história dele. Victor é tão curioso quanto nós sobre de onde veio aquele braço direito: o desejo dele no ritual é saber quem o criou, por que foi criado e de quem ele é feito.


Criaturas, espíritos e visitantes de outros planos

BebopBebop é um golem de sucata criado pela Miss Shelly, a viúva zeladora do ferro-velho. Ele faz as tarefas pesadas demais para ela e, de quebra, é o filho que ela nunca teve: os dois fazem tudo juntos, de faxina a dançinhas. Mas, com Miss Shelly velha e doente, Bebop precisou aprender habilidades novas para ganhar dinheiro - incluindo algumas que ela não aprovaria, como o ritual.

IvyIvy era uma gárgula comum até o dia em que deixou de ser. Ao ganhar vida, só sabia uma coisa: ajudar. Ao impedir um assalto, foi acolhida pela família que salvou. Nos 18 anos desde então, Hera descobriu que os assaltantes eram do Sindicato Mendoza - e passou todos esses anos caçando o grupo.

ViscousViscous tem uma luta bem diferente da nossa: no mundo de Deadlock, o oceano é tão cheio de vida quanto a terra, e seus habitantes estão apavorados com um novo inimigo conhecido apenas como "o adversário". Viscoso, a anêmona gosmenta, veio detê-lo e salvar as profundezas.

RemRem é o habitante mais fofo da Cursed Apple: um clandestino acidental do mundo dos sonhos, encalhado justo na cidade que nunca dorme. Movido pela curiosidade, Rem e seus ajudantes perambulam pelos cinco distritos de Nova York em busca do caminho de casa.

CelesteCeleste é um unicórnio disfarçado, que revela apenas o chifre como pista da sua verdadeira natureza. Ela é uma das artistas mais renomadas do circo de Coney Island, fazendo de tudo - do palco principal a festas infantis. Entrou no ritual quando um amigo vendeu a própria alma para cobrir parte de uma dívida de jogo: Celeste quer essa alma de volta.

ApolloApollo é o príncipe de Ixia, o mundo conectado à Terra pelo Maelstrom. Foi enviado à prestigiada Blackmore Academy "para a sua própria segurança" - e Apollo, que entende de violência política, sabia na hora que a coisa era séria. Igualmente séria é a dedicação dele ao time de esgrima da academia, do qual é capitão.

MirageMirage é o guarda-costas de um jinn chamado Nashala, que vive no jarro que Miragem carrega para todo lado. Os jinn são um povo à parte no mundo de Deadlock, e querem negociar uma pátria para viver em paz. Apresentar Nashala aos Patronos para pedir esse desejo é o dever de Miragem.

BillyBilly é a contracultura em pessoa - ou em bode. Movido a raiva e rancor (e não muito mais que isso), Billy não tem grandes planos para depois de botar fogo em tudo; só sabe que vai ser melhor se for ele quem destruir. E a cabeça de bode? Ele prefere que você não pergunte, mas garante que foi por um motivo específico, envolvendo magia Eldritch.

The DoormanThe Doorman é de longe o membro mais velho do elenco, com idade na casa dos quatro dígitos. Ser cósmico e autodeclarado "deus iniciante", o Porteiro é ele próprio um patrono - e veio ao plano mortal por puro prazer. Ele gosta genuinamente do trabalho no edifício Baroness e pretende voltar a ele depois do ritual. Aliás, o único motivo de competir é rever os velhos amigos: os Patronos.

DrifterDrifter é uma entidade sobrenatural mais antiga que o próprio Maelstrom, velha como os pesadelos. Não há redenção aqui: o Andarilho é um monstro sem alma e sem moral, um terror ambulante. Quase tudo que sabemos dele são os detalhes de um massacre que cometeu - e que ele gosta de casacos, num sentido nada fashion.


Em busca de respostas (ou de aplausos)

LashLash vive pelo holofote, merecido ou não. Performer, lutador e viciado em atenção, Chico construiu a reputação tanto no espetáculo quanto na habilidade. Para ele, o ritual é o maior palco em que já pisou, e ele não pretende desperdiçá-lo. Curiosidade: é o herói com menos informação oficial no jogo - a biografia dele se resume a dizer que Jacob Lash é um babaca.

PaigePaige sempre foi extremamente gentil. Já o irmão dela, Bryce, tinha aquela rebeldia adolescente que virou um traço permanente - até os pais o expulsarem de casa. Horas viraram dias, dias viraram anos, e a família nunca mais teve notícias dele. Gina está no ritual para descobrir o que aconteceu com o irmão.


Conexões escondidas no elenco

Além da teia Fairfax, várias origens se cruzam. Um resumo rápido:

Abrams e o tomoMortícia, Paradoxa e Venador parecem saber mais sobre o livro maldito do que o próprio detetive.
Bruma × SeteA OSIC caça ameaças como Sete - e Bruma é quem aceita persegui-lo onde ninguém mais consegue.
Espectra × InfernusFoi gente como a Espectra que arrastou o jovem Infernus para o submundo.
Víbora × ChicoA capanga de aluguel é fã declarada do showman.
Baxter SocietyGarra Cinza (fundador), Adaga (prodígio) e Calico (desertora) saíram da mesma organização de caçadores.
Holliday × SilverO jogo apresenta as duas como opostas: a xerife certinha e a caça-recompensas desastrada.

E aí, qual história te conquistou?

O que torna a lore de Deadlock tão boa é que ninguém ali é figurante: até o bode punk tem um segredo Eldritch, e até a vilã de cassino tem gente presa na sua teia. E o melhor - quase tudo isso está espalhado dentro do próprio jogo, em falas, biografias e detalhes do mapa.

E você, qual dessas origens acha a melhor do jogo? E qual herói merecia um curta animado da Valve estilo Arcane? Deixa sua opinião nos comentários abaixo! 👇

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O post foi baseado no vídeo (em inglês) "All 38 Hero Backstories Explained In Deadlock", que você pode assistir abaixo: