Como farmar tão rápido que parece trapaça: o checklist do carry
Você já teve uma lane que terminou empatada, saiu por 5 minutos e, quando olhou de novo, o
Wraith inimigo estava sentado em 20 mil Souls aos 15 minutos? Pois é. A diferença entre você e o cara que "farma como se fosse trapaça" quase nunca é mira ou mecânica: é um conjunto de hábitos que os melhores repetem toda partida.
Este guia é a tradução (e adaptação ao patch atual) de um checklist montado por jogadores de elo Eternus para deixar um jogador em específico, o carry, o mais rico do lobby. Serve tanto para quem quer dominar a partida quanto para o support que precisa acelerar o farm do parceiro.
TLDR - O que faz você ficar rico:
- Funile almas para o carry com solo waves e camps pegos por uma pessoa só.
- Ache uma solo lane depois da fase de lane (de preferência as side lanes).
- Execute o checklist de prioridade de fontes de almas depois dos 12 min.
- Roube o farm inimigo quando tiver vantagem no confronto.
- Compre no mapa (secret shops), não morra e pegue itens de farm.
Afinal, quais heróis costumam ser o carry (M1)?
Antes de tudo: você é o carry da sua partida? No jargão da comunidade, o carry é o herói que funila as almas, escala com o tempo e assume a responsabilidade de vencer as lutas grandes - geralmente um herói de dano de arma (o famoso "M1", de clicar o botão esquerdo do mouse) que farma rápido e vira um monstro no meio/fim de jogo.
Nem todo herói faz esse papel bem. A tabela abaixo mostra quem normalmente carrega as partidas no meta atual (julho de 2026). Lembre: Meta muda a cada patch - use como referência, não como lei.
| Tier | Heróis |
|---|---|
| S | Venator Wraith |
| A | Infernus Mirage Vyper |
| Outros | Seven Vindicta Victor Yamato Graves |
O ponto importante não é decorar a lista, e sim entender o arquétipo: se você escolheu um herói de arma que fica forte com itens e tempo, o checklist deste guia é para você. Se pegou um herói de suporte, seu papel é acelerar o farm do seu carry - e boa parte das dicas aqui também se aplicam a você.
Tudo começa na fase de lane
Ficar rico começa na Wave. Se você não está ganhando sua lane de forma consistente, é aí que precisa começar antes de qualquer coisa - domínio de last-hits, timers e negação de orbes. Já cobrimos isso a fundo no nosso guia de estratégias de farming. Aqui, o foco é o passo seguinte: como concentrar as almas em uma pessoa.
Solo waves: menos almas no total, mais almas no bolso certo
Quando dois jogadores dividem uma wave, cada um garante mais ou menos metade dos last-hits. Quando só um limpa aquela wave, ele fica com todos os last-hits - ou seja, quase o dobro de almas no próprio bolso.
O total gerado pela solo wave é menor do que o de dois farmando juntos - mas o dinheiro fica funilado em um jogador só. Isso muda o jogo quando esse herói é fraco cedo e vira um monstro depois. Pensa em heróis como
Wraith: se ela chega no meio de jogo com o dobro de itens, vira problema de todo mundo.
| O carry solo a wave | Ele fica na lane e limpa tudo sozinho para acumular o máximo de almas. |
| O support pega caixas | A partir dos 3 minutos, o support roda o mapa quebrando caixas para não ficar totalmente sem almas. |
O único cuidado: não deixe o outro jogador fraco demais. Support precisa de alguma alma para funcionar. É exatamente por isso que ele roda atrás de caixas enquanto o carry fica com a wave. Supports muito bons ainda rotacionam pelo mid quebrando caixas para chegar a tempo de roubar o camp Tier 1 do inimigo - mas isso é jogada de elo alto, não conte com ela em ranks baixos.
Camps também entram no funil
Quando os camps da
Depois da lane: ache a solo lane certa
Terminada a fase de lane, o ideal é você ficar sozinho em uma lane para executar o checklist sem dividir almas com ninguém. E a regra de ouro é simples: as side lanes (amarela e verde) são os melhores lugares para deixar um carry farmando solo.
O motivo é posição. As laterais (amarela e verde) ficam longe do miolo do mapa - a lane azul, no centro - onde mais gente se junta porque há mais recursos concentrados. Quanto mais longe da bagunça, mais seguro é o seu farm - e menor a chance de dividir wave/camp com um aliado ou levar gank de três.
Entre as duas laterais não existe uma resposta fixa: fique com a que estiver mais livre e segura para você naquela partida. Não vire refém de cor - o que importa é estar sozinho numa lateral, longe da briga do meio.
Seu objetivo com tanta alma não é vaidade: é ficar o mais forte possível para os grandes objetivos que decidem o jogo. Hoje o principal é a Unstable Rift, que desde junho de 2026 substituiu a antiga corrida da Urna: a cada ~7 minutos abre um ponto de captura numa ponte (estilo rei-da-montanha), e o time que segurar leva uma leva de Rift Troopers reforçados e uma bolada de almas. Não se carrega mais nada - é uma teamfight agendada. Farmar seguro numa lateral te faz aparecer gordo nessa briga.
💡 Bônus das laterais: o Walker pendurado
Se você tiver sorte, os inimigos vão deixar um Walker exposto numa lateral. Derrubá-lo dá uma bolada gigante de almas para o time - algo absurdo de valioso no meio da partida. Mas atenção: só porque a Rift está em jogo não significa que o inimigo vá disputá-la. Às vezes eles se escondem nas veils esperando você andar até o Walker deles para pular em cima. Olhe o minimapa sempre - se o time inimigo sumiu, provavelmente está montando uma emboscada.
O checklist de prioridade (pós-12 minutos)
Aqui está o coração do guia. Depois dos 12 minutos, esta é a ordem de prioridade das fontes de alma do seu lado do mapa:
Ordem de Prioridades:
- A wave - sempre, sempre a mais importante. Ela escala com o tempo e te dá pressão no mapa para farmar o resto.
- Máquinas de Sacrifício (Sinner's Sacrifice) - as máquinas centrais. Você as ativa com socos fortes (heavy melee), e elas convertem parte da sua vida em almas - então nunca faça com HP baixo. A tech eficiente: dê 4 socos fortes e guarde o golpe final para a terceira luz de trás pra frente, quando ela acender. Nascem aos 10 min e voltam 5 min depois de destruídas.
- Camps Tier 3 - se você consegue derrubar em tempo razoável para aquele momento do jogo. Alguns melee techs aceleram muito a limpeza.
- Camps Tier 2 - com farm eficiente no meio de jogo, costumam vir junto.
- Camps Tier 1 - complemento rápido no caminho.
- Caixas - a menor prioridade. É algo que você quebra de passagem para outros camps. Viu uma caixa no caminho? Quebra, pega uma estátua dourada ou umas alminhas.
Um detalhe de ordem: no começo você geralmente derruba Tier 1 e Tier 2 primeiro, porque eles te deixam forte o suficiente para comprar um item e então rachar os Tier 3 rapidinho. A prioridade acima é o cenário do jogo já rolando.
Roubar o farm inimigo conta em dobro
O checklist acima só cobre o seu lado do mapa. Fica mais interessante quando você tem a chance de roubar do inimigo.
Pegar um camp Tier 2 do lado inimigo é mais eficiente do que pegar seu próprio Tier 3 - porque você não só ganha as almas para você, como tira essas almas do inimigo ao mesmo tempo. Na prática, é como se aquele Tier 2 valesse o dobro: pense nele como ~448 almas de "valor" em vez de 224, contando o que o inimigo deixou de farmar (é uma conta ilustrativa, mas a lógica fecha).
💡 Como saber se dá para invadir
O gatilho principal é ler o confronto. Se o oponente da sua lane tem menos almas que você, na maioria dos elos é seguro jogar mais agressivo. Quando você está mais forte, é mais fácil pressionar a wave para frente, o que empurra o inimigo para trás ou o obriga a morrer. Quando isso acontece e o kill parece arriscado (ele embaixo do Walker, com resistência inata), você recua e rouba os camps e recursos dele. Roubar sem morrer > forçar um kill ruim.
Eficiência: as três coisas que quase ninguém faz direito
1. Compre no mapa, não na base
Existem dois secret shops (a Curiosity Shop, no jargão oficial) que nunca somem: um entre a amarela e a azul, outro entre a verde e a azul. São aquelas escadarias descendo para um porão perto do miolo do mapa. Comprar neles te mantém no mapa em vez de gastar tempo indo à base - mas eles ficam no miolo, então são menos seguros. Use quando você tem prioridade nas lanes ao redor (amarela e azul para o secret shop amarelo; azul e verde para o verde).
2. Não morra (mas não jogue com medo)
Parece óbvio, mas é crítico para o carry. Ao morrer você derruba as almas inseguras que farmou no chão e fica com um tempo de respawn longo. Cada segundo sem farmar é dinheiro perdido.
Só que o oposto também é armadilha: ter medo demais de morrer te faz não jogar. Às vezes uma luta aumenta sua velocidade de farm, porque o kill te dá almas para comprar itens que limpam mais rápido. A régua para decidir é simples - o que acontece se eu morrer aqui?
| Luta inteligente | Você é Wraith com Ult, chama o support que está de caixas e fazem 2v1 no carry inimigo que se estendeu demais. |
| Luta burra | A mesma Espectra empurrando a wave até o Walker inimigo e tentando 1v1 embaixo dele, com resistência inata e flancos abertos. |
Se você não tem uma bag de almas pesada, não tem objetivo grande chegando e tem alguma vantagem, pode valer a pena arriscar uma jogada para aumentar a diferença. Kills geram muitas almas - ainda mais se você conseguir sozinho.
3. Itens que fazem você farmar mais rápido
Os itens certos aceleram muito a sua limpeza. Os que todo carry deveria conhecer:
- o mais óbvio e, em geral, o primeiro a comprar. Mais dano em NPCs (tropas, camps, estruturas) e menos dano recebido deles. Win-win para qualquer carry. - headshot em creeps derruba a resistência a balas deles, então você limpa camps mais rápido se o seu dano vem da arma. - as balas saltam entre creeps na jungle. Excelente em heróis de limpeza como
Ivy, que rasga camps inteiros num piscar.- sacrifica unidades não-heroicas para gerar almas extras na hora e ainda te dá um buff temporário. Um puxão de farm e de poder ao mesmo tempo. - também funciona, mas é caro - e cada vez mais gente percebe que existem opções melhores pelo custo.
Isso é o meta de farm de agora. Sempre aparecem estratégias novas, então fique de olho nos patches.
E se, mesmo assim, você não consegue superar o farm inimigo?
Acontece: você errou na lane, caiu atrás, deu um solo kill de bandeja. Você precisa de um plano B, e um dos melhores é desacelerar o carry inimigo. Essa dica é principalmente para supports ajudarem o carry que está sofrendo.
Aperte Tab durante o jogo para ler os itens do inimigo. Se o carry adversário está muito à frente, pode ser que ele tenha construído só para farmar: itens laranjas e roxos, nenhum verde. Sem itens de vida/luta, ele é frágil se você o encontrar.
A sacada não é só gritar "o carry inimigo tá forte, vamo matar ele". É prever onde ele vai estar: volte ao checklist, veja quais camps ainda faltam no lado em que ele está e arme a emboscada ali, de preferência junto com o seu carry que está atrás. Ler o mapa para criar a luta mais vantajosa possível é o que separa o call vago da jogada que vira o jogo.
Fechando
Ficar rico em Deadlock não é ciência de foguete: é entender seus objetivos e ser eficiente limpando camps. O objetivo final é ficar o mais forte possível antes da Rift, vencer aquela luta, pegar o Mid Boss e fechar a partida.
O caminho: aprenda a fase de lane, ache uma solo lane numa lateral (amarela ou verde), execute o checklist, roube o farm inimigo quando as apostas permitirem e procure picks quando estiver forte. Quanto melhor você fica, mais confiança para assumir riscos calculados. E se ficar atrás, se coloque no lugar do inimigo e arme a emboscada com o time.
E você, qual herói você mais odeia ver farmando sem parar do outro lado do mapa? Deixa nos comentários abaixo! 👇
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