Como farmar tão rápido que parece trapaça: o checklist do carry


Seven, um carry M1, farmando sozinho na solo lane do Deadlock, ao lado de um letreiro vintage FreshSouls: Farmed so fast it's cheating

Você já teve uma lane que terminou empatada, saiu por 5 minutos e, quando olhou de novo, o WraithWraith inimigo estava sentado em 20 mil Souls aos 15 minutos? Pois é. A diferença entre você e o cara que "farma como se fosse trapaça" quase nunca é mira ou mecânica: é um conjunto de hábitos que os melhores repetem toda partida.

Este guia é a tradução (e adaptação ao patch atual) de um checklist montado por jogadores de elo Eternus para deixar um jogador em específico, o carry, o mais rico do lobby. Serve tanto para quem quer dominar a partida quanto para o support que precisa acelerar o farm do parceiro.


TLDR - O que faz você ficar rico:

  1. Funile almas para o carry com solo waves e camps pegos por uma pessoa só.
  2. Ache uma solo lane depois da fase de lane (de preferência as side lanes).
  3. Execute o checklist de prioridade de fontes de almas depois dos 12 min.
  4. Roube o farm inimigo quando tiver vantagem no confronto.
  5. Compre no mapa (secret shops), não morra e pegue itens de farm.

Afinal, quais heróis costumam ser o carry (M1)?

Antes de tudo: você é o carry da sua partida? No jargão da comunidade, o carry é o herói que funila as almas, escala com o tempo e assume a responsabilidade de vencer as lutas grandes - geralmente um herói de dano de arma (o famoso "M1", de clicar o botão esquerdo do mouse) que farma rápido e vira um monstro no meio/fim de jogo.

Nem todo herói faz esse papel bem. A tabela abaixo mostra quem normalmente carrega as partidas no meta atual (julho de 2026). Lembre: Meta muda a cada patch - use como referência, não como lei.

TierHeróis
SVenatorVenator WraithWraith
AInfernusInfernus MirageMirage VyperVyper
OutrosSevenSeven VindictaVindicta VictorVictor YamatoYamato GravesGraves

O ponto importante não é decorar a lista, e sim entender o arquétipo: se você escolheu um herói de arma que fica forte com itens e tempo, o checklist deste guia é para você. Se pegou um herói de suporte, seu papel é acelerar o farm do seu carry - e boa parte das dicas aqui também se aplicam a você.


Tudo começa na fase de lane

Ficar rico começa na Wave. Se você não está ganhando sua lane de forma consistente, é aí que precisa começar antes de qualquer coisa - domínio de last-hits, timers e negação de orbes. Já cobrimos isso a fundo no nosso guia de estratégias de farming. Aqui, o foco é o passo seguinte: como concentrar as almas em uma pessoa.

Solo waves: menos almas no total, mais almas no bolso certo

Quando dois jogadores dividem uma wave, cada um garante mais ou menos metade dos last-hits. Quando só um limpa aquela wave, ele fica com todos os last-hits - ou seja, quase o dobro de almas no próprio bolso.

O total gerado pela solo wave é menor do que o de dois farmando juntos - mas o dinheiro fica funilado em um jogador só. Isso muda o jogo quando esse herói é fraco cedo e vira um monstro depois. Pensa em heróis como WraithWraith: se ela chega no meio de jogo com o dobro de itens, vira problema de todo mundo.

O carry solo a waveEle fica na lane e limpa tudo sozinho para acumular o máximo de almas.
O support pega caixasA partir dos 3 minutos, o support roda o mapa quebrando caixas para não ficar totalmente sem almas.

O único cuidado: não deixe o outro jogador fraco demais. Support precisa de alguma alma para funcionar. É exatamente por isso que ele roda atrás de caixas enquanto o carry fica com a wave. Supports muito bons ainda rotacionam pelo mid quebrando caixas para chegar a tempo de roubar o camp Tier 1 do inimigo - mas isso é jogada de elo alto, não conte com ela em ranks baixos.

Camps também entram no funil

Quando os camps da nascem, é importante que só uma pessoa que quer almas limpe cada camp. Se dois atiram, as almas se dividem. Ao longo da partida, funilar tudo em um jogador faz ele bater breakpoints - como a ultimate ou um item-chave - antes dos inimigos na lane. É simples: um carry alimentado vence lutas que dois heróis meia-boca perderiam. Esse é o objetivo o tempo todo: chegar nos marcos de poder primeiro.


Depois da lane: ache a solo lane certa

Terminada a fase de lane, o ideal é você ficar sozinho em uma lane para executar o checklist sem dividir almas com ninguém. E a regra de ouro é simples: as side lanes (amarela e verde) são os melhores lugares para deixar um carry farmando solo.

Minimapa do Deadlock com as três lanes: amarela a oeste, azul no centro e verde a leste

O motivo é posição. As laterais (amarela e verde) ficam longe do miolo do mapa - a lane azul, no centro - onde mais gente se junta porque há mais recursos concentrados. Quanto mais longe da bagunça, mais seguro é o seu farm - e menor a chance de dividir wave/camp com um aliado ou levar gank de três.

Entre as duas laterais não existe uma resposta fixa: fique com a que estiver mais livre e segura para você naquela partida. Não vire refém de cor - o que importa é estar sozinho numa lateral, longe da briga do meio.

Seu objetivo com tanta alma não é vaidade: é ficar o mais forte possível para os grandes objetivos que decidem o jogo. Hoje o principal é a Unstable Rift, que desde junho de 2026 substituiu a antiga corrida da Urna: a cada ~7 minutos abre um ponto de captura numa ponte (estilo rei-da-montanha), e o time que segurar leva uma leva de Rift Troopers reforçados e uma bolada de almas. Não se carrega mais nada - é uma teamfight agendada. Farmar seguro numa lateral te faz aparecer gordo nessa briga.

Rift Troopers avançando por uma rua do mapa de Deadlock
Os Rift Troopers reforçados que o time vencedor da Unstable Rift ganha de brinde.
💡 Bônus das laterais: o Walker pendurado

Se você tiver sorte, os inimigos vão deixar um Walker exposto numa lateral. Derrubá-lo dá uma bolada gigante de almas para o time - algo absurdo de valioso no meio da partida. Mas atenção: só porque a Rift está em jogo não significa que o inimigo vá disputá-la. Às vezes eles se escondem nas veils esperando você andar até o Walker deles para pular em cima. Olhe o minimapa sempre - se o time inimigo sumiu, provavelmente está montando uma emboscada.


O checklist de prioridade (pós-12 minutos)

Aqui está o coração do guia. Depois dos 12 minutos, esta é a ordem de prioridade das fontes de alma do seu lado do mapa:

Ordem de Prioridades:

  1. A wave - sempre, sempre a mais importante. Ela escala com o tempo e te dá pressão no mapa para farmar o resto.
  2. Máquina de Sacrifício Máquinas de Sacrifício (Sinner's Sacrifice) - as máquinas centrais. Você as ativa com socos fortes (heavy melee), e elas convertem parte da sua vida em almas - então nunca faça com HP baixo. A tech eficiente: dê 4 socos fortes e guarde o golpe final para a terceira luz de trás pra frente, quando ela acender. Nascem aos 10 min e voltam 5 min depois de destruídas.
  3. Tier 3 Camps Tier 3 - se você consegue derrubar em tempo razoável para aquele momento do jogo. Alguns melee techs aceleram muito a limpeza.
  4. Tier 2 Camps Tier 2 - com farm eficiente no meio de jogo, costumam vir junto.
  5. Tier 1 Camps Tier 1 - complemento rápido no caminho.
  6. Caixa Caixas - a menor prioridade. É algo que você quebra de passagem para outros camps. Viu uma caixa no caminho? Quebra, pega uma estátua dourada ou umas alminhas.

Um detalhe de ordem: no começo você geralmente derruba Tier 1 e Tier 2 primeiro, porque eles te deixam forte o suficiente para comprar um item e então rachar os Tier 3 rapidinho. A prioridade acima é o cenário do jogo já rolando.


Roubar o farm inimigo conta em dobro

O checklist acima só cobre o seu lado do mapa. Fica mais interessante quando você tem a chance de roubar do inimigo.

Pegar um camp Tier 2 do lado inimigo é mais eficiente do que pegar seu próprio Tier 3 - porque você não só ganha as almas para você, como tira essas almas do inimigo ao mesmo tempo. Na prática, é como se aquele Tier 2 valesse o dobro: pense nele como ~448 almas de "valor" em vez de 224, contando o que o inimigo deixou de farmar (é uma conta ilustrativa, mas a lógica fecha).

💡 Como saber se dá para invadir

O gatilho principal é ler o confronto. Se o oponente da sua lane tem menos almas que você, na maioria dos elos é seguro jogar mais agressivo. Quando você está mais forte, é mais fácil pressionar a wave para frente, o que empurra o inimigo para trás ou o obriga a morrer. Quando isso acontece e o kill parece arriscado (ele embaixo do Walker, com resistência inata), você recua e rouba os camps e recursos dele. Roubar sem morrer > forçar um kill ruim.


Eficiência: as três coisas que quase ninguém faz direito

1. Compre no mapa, não na base

Existem dois secret shops (a Curiosity Shop, no jargão oficial) que nunca somem: um entre a amarela e a azul, outro entre a verde e a azul. São aquelas escadarias descendo para um porão perto do miolo do mapa. Comprar neles te mantém no mapa em vez de gastar tempo indo à base - mas eles ficam no miolo, então são menos seguros. Use quando você tem prioridade nas lanes ao redor (amarela e azul para o secret shop amarelo; azul e verde para o verde).

2. Não morra (mas não jogue com medo)

Parece óbvio, mas é crítico para o carry. Ao morrer você derruba as almas inseguras que farmou no chão e fica com um tempo de respawn longo. Cada segundo sem farmar é dinheiro perdido.

Só que o oposto também é armadilha: ter medo demais de morrer te faz não jogar. Às vezes uma luta aumenta sua velocidade de farm, porque o kill te dá almas para comprar itens que limpam mais rápido. A régua para decidir é simples - o que acontece se eu morrer aqui?

Luta inteligenteVocê é WraithWraith com Ult, chama o support que está de caixas e fazem 2v1 no carry inimigo que se estendeu demais.
Luta burraA mesma Espectra empurrando a wave até o Walker inimigo e tentando 1v1 embaixo dele, com resistência inata e flancos abertos.

Se você não tem uma bag de almas pesada, não tem objetivo grande chegando e tem alguma vantagem, pode valer a pena arriscar uma jogada para aumentar a diferença. Kills geram muitas almas - ainda mais se você conseguir sozinho.

3. Itens que fazem você farmar mais rápido

Os itens certos aceleram muito a sua limpeza. Os que todo carry deveria conhecer:

  • - o mais óbvio e, em geral, o primeiro a comprar. Mais dano em NPCs (tropas, camps, estruturas) e menos dano recebido deles. Win-win para qualquer carry.
  • - headshot em creeps derruba a resistência a balas deles, então você limpa camps mais rápido se o seu dano vem da arma.
  • - as balas saltam entre creeps na jungle. Excelente em heróis de limpeza como IvyIvy, que rasga camps inteiros num piscar.
  • - sacrifica unidades não-heroicas para gerar almas extras na hora e ainda te dá um buff temporário. Um puxão de farm e de poder ao mesmo tempo.
  • - também funciona, mas é caro - e cada vez mais gente percebe que existem opções melhores pelo custo.

Isso é o meta de farm de agora. Sempre aparecem estratégias novas, então fique de olho nos patches.


E se, mesmo assim, você não consegue superar o farm inimigo?

Acontece: você errou na lane, caiu atrás, deu um solo kill de bandeja. Você precisa de um plano B, e um dos melhores é desacelerar o carry inimigo. Essa dica é principalmente para supports ajudarem o carry que está sofrendo.

Aperte Tab durante o jogo para ler os itens do inimigo. Se o carry adversário está muito à frente, pode ser que ele tenha construído só para farmar: itens laranjas e roxos, nenhum verde. Sem itens de vida/luta, ele é frágil se você o encontrar.

A sacada não é só gritar "o carry inimigo tá forte, vamo matar ele". É prever onde ele vai estar: volte ao checklist, veja quais camps ainda faltam no lado em que ele está e arme a emboscada ali, de preferência junto com o seu carry que está atrás. Ler o mapa para criar a luta mais vantajosa possível é o que separa o call vago da jogada que vira o jogo.


Fechando

Ficar rico em Deadlock não é ciência de foguete: é entender seus objetivos e ser eficiente limpando camps. O objetivo final é ficar o mais forte possível antes da Rift, vencer aquela luta, pegar o Mid Boss e fechar a partida.

O caminho: aprenda a fase de lane, ache uma solo lane numa lateral (amarela ou verde), execute o checklist, roube o farm inimigo quando as apostas permitirem e procure picks quando estiver forte. Quanto melhor você fica, mais confiança para assumir riscos calculados. E se ficar atrás, se coloque no lugar do inimigo e arme a emboscada com o time.

E você, qual herói você mais odeia ver farmando sem parar do outro lado do mapa? Deixa nos comentários abaixo! 👇

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