Estratégias de Farming no Deadlock

Por August 27, 2025

Dynamo Farming

Farming é o ato de coletar Souls em Deadlock, o recurso que vale ao mesmo tempo como moeda para comprar itens e como experiência para subir de nível. Diferentemente de outros MOBAs, onde ouro e experiência são separados, Deadlock utiliza um único sistema de Souls; cada herói ganha estatísticas e pontos de habilidade conforme acumula Souls. Ficar atrás na coleta de Souls torna muito difícil recuperar a partida, por isso manter a vantagem de farm é essencial.

Uma farm eficiente não é simplesmente matar o maior número possível de inimigos; é maximizar a renda de Souls com o menor tempo e risco. Isso envolve controlar as ondas de tropas, garantir os last hits, negar os orbes de Soul do adversário e administrar o tempo entre farmar e lutar. Desperdício de tempo, como vagar pela selva sem ondas de tropas empurradas, rotacionar cedo demais ou correr atrás de kills sem objetivo, costuma deixar o jogador com menos Souls e atrasar sua progressão.

1. Fundamentos do Farming

Economia de Souls

As Souls são a base da economia de Deadlock. Elas permitem comprar itens, melhorar habilidades e aumentam automaticamente os atributos do herói quando certos marcos são atingidos. Conseguir Souls suficientes antes do oponente é fundamental, pois uma equipe que fica atrás terá menos itens e níveis. A interface exibe o número de Souls seguras e não seguras; as Souls inseguras são obtidas ao destruir caixas, máquinas de slot ou Denizens (neutros) e se perdem ao morrer. Por isso é importante gastar rapidamente ou esperar que as Souls inseguras se convertam em seguras.

Principais fontes de Souls

  • Troopers (tropas de linha): a fonte mais consistente. Cada tropa abatida concede Souls se o jogador der o golpe final (last hit). Antes de 10 minutos, metade das Souls vem diretamente da morte e metade aparece em um orbe; após 10 minutos, 100 % da recompensa está no orbe. Dar o último golpe com melee garante a totalidade da recompensa de imediato e impede que o inimigo roube o orbe.
Troopers
  • Camps de Denizens (selva): existem três níveis: Tier 1 (surgem aos 2 min e valem ~45 Souls por criatura), Tier 2 (surgem aos 7 min e valem ~95 Souls) e Tier 3 (também aos 7 min, valem 240 Souls por criatura). Acampamentos grandes exigem mais tempo e geralmente valem a pena apenas para heróis com alto dano em área. As Souls obtidas são inseguras, portanto o jogador deve geri‑las com cuidado.
Camps de Denizens
  • Eliminações de heróis: matar um oponente concede Souls e remove o inimigo do mapa, impedindo‑o de farmar. O valor aumenta conforme a sequência de abates e se ajusta se sua equipe estiver atrás, tornando os duelos uma forma de virar a partida
  • Objetivos de mapa: torres (Guardians e Walkers) e Shrines concedem Souls para toda a equipe quando destruídas. O Mid Boss e a Soul Urn aparecem aos 10 minutos; o Mid Boss concede cerca de 1 750 Souls e um item que regenera vida, enquanto a Soul Urn precisa ser carregada até o lado oposto do mapa e recompensa toda a equipe, com bônus de 25% para o portador.
  • Breakables e máquinas de slot: caixas e máquinas espalhadas no mapa dão Souls inseguras; as máquinas custam 50 de dano por golpe, rendendo ~20 Souls por acerto.

Last hit, orbes e posicionamento

Garantir os last hits é a habilidade fundamental de farm. Cada onda de tropas vale cerca de 300 Souls e obter todos os golpes finais é crucial. Use ataques corpo-a-corpo para finalizar unidades sempre que possível, apesar de mais arriscado por causa da animação, isso assegura as Souls instantaneamente e impede que o adversário roube os orbes. Disparar nos orbes de Souls inimigos nega a recompensa ao adversário e gera vantagem de cerca de um soldado inteiro por orbe.

Em Deadlock todos os heróis têm armas de fogo; portanto, além de disputar os last hits com o inimigo, também é possível chipar o oponente com tiros a longa distância. Forçar o adversário a recuar para curar faz com que ele perca uma ou duas ondas de tropas. Para isso, usar cobertura e controlar o posicionamento é essencial; ficar exposto no meio da lane facilita tomar dano. A noção de equilíbrio da onda (manter a tropa perto da sua torre) oferece acesso seguro aos golpes finais e dificulta ganks, mas empurrar demais a onda o deixa suscetível a rotações inimigas.

2. Rotas e Controle de lane

Técnicas de controle de onda

Empurrar (fast push): matar rapidamente toda a onda para que ela avance até a torre inimiga. Isso permite rotacionar para outra lane ou selva com tempo livre. Ao empurrar, procure derrubar caixas ou acampamentos próximos e depois volte antes da próxima onda.

Congelar (freeze): consiste em manter a onda parada próximo da sua torre. Em outros MOBAs, isso é feito mantendo um número igual de tropas dos dois lados para que elas se anulem. Freezar impede que a wave chegue à torre e cria uma zona segura de farm, forçando o inimigo a avançar e se expor a ganks. O jogador deve controlar a quantidade de ataques automáticos na tropa para não empurrar a wave.

Resetar/Slow push: deixar a onda bater em sua torre para que a próxima onda se acumule e empurre naturalmente. Isso cria uma slow push que resulta em uma grande onda atingindo a torre inimiga, pressionando o adversário e abrindo espaço para objetivos. Use resets quando precisar voltar à base ou rotacionar.

Rotação sem perder farm

Para rotacionar de forma eficiente:

  • Empurre a sua wave; só saia da lane quando não houver tropas próximas. Isso evita perder last hits e dá tempo para limpar um acampamento ou ajudar outra rota.
  • Conheça o tempo de respawn dos acampamentos: campos Tier 1 renascem em ~4 minutos, Tier 2 e Tier 3 em 7-8 minutos; planeje rotações em cadeia para não ficar parado.
  • Use teleporters para atravessar o mapa rapidamente. Empurrar uma rota externa, pegar um acampamento e se teletransportar para outra rota acelera o farm.
  • Não rotacione apenas por matar neutros; ir até a selva de outra lane por algumas criaturas geralmente é perda de tempo. Só vale a pena se puder encadear vários camps ou gankar a lane.

3. Selva e Objetivos Neutros

Fazer a selva complementa o farm, mas não substitui as waves. As dicas principais incluem:

  • Priorize a lane: os camps rendem Souls inseguras e requerem tempo; só faça selva se a wave estiver empurrada e você não perder last hits. Em média, em seis minutos é possível farmar 14 waves (~6 000 Souls), enquanto seriam necessários oito camps grandes para igualar esse valor.
  • Conheça os tiers: Tier 1 (2 min) são rápidos e valem 45 Souls por criatura; Tier 2 (7 min) valem 95 Souls e são melhores para mid game; Tier 3 (7 min) são os mais lucrativos (240 Souls por criatura) mas exigem heróis de alto dano ou ajuda do time. Planeje sua rota de selva para encadear camps.
  • Conteste com o time: os objetivos globais Mid Boss e Soul Urn surgem aos 10 min e são decisivos. O Mid Boss dá 1 750 Souls e um item de regeneração; a Soul Urn concede Souls bônus à equipe e 25% extra para o portador quando entregue. Tenha a equipe reunida e evite morrer com muitas Souls inseguras.

4. Gestão de Tempo e Rotação

Equilibrar farm e participação em lutas define o ritmo da partida. Recomenda-se:

  • Fase inicial (0–10 min): concentre-se em last hits e camps Tier 1. Não arrisque fights que não tragam objetivos; matar heróis sem derrubar torres raramente compensa. Use ataques a distância para forçar o adversário a voltar para base.
  • Meio de jogo (10–20 min): a partir de 7 min surgem camps Tier 2; aos 10 min, Mid Boss e Soul Urn. Rotacione para contestar esses objetivos, mas sempre empurre a wave antes de sair. Não fique preso farmando enquanto a equipe luta por objetivos globais – isso é chamado de overfarm e pode custar a partida.
  • Fim de jogo: as waves valem menos em comparação aos objetivos; priorize derrubar Walkers, Shrines e Patrons. Faça camps Tier 3 se não houver team fights iminentes e sempre converta Souls inseguras antes de arriscar lutas.

Evite vagar sem destino; planeje o caminho entre ondas e camps para minimizar deslocamentos. Use teleporters para acelerar rotações. Morrer com um grande número de Souls inseguras significa entregar vantagem ao inimigo; portanto, seja prudente ao se engajar em lutas.

5. Itens e Farming Eficiente

Deadlock Shop

Os itens certos podem acelerar significativamente o farm. Um exemplo é o Monster Rounds, que no início do jogo ajuda bastante a lidar com os camps enquanto o herói ainda está mais fraco, oferecendo mais dano e resistência contra não-heróis. Já no meio da partida, o Cultist Sacrifice se torna uma opção poderosa: ele permite consumir unidades não-heroicas para gerar mais almas e ainda concede buffs temporários, acelerando o farm e fortalecendo o herói para as próximas lutas.

6. Erros Comuns de Iniciantes

Deadlock Erros Comuns de Iniciantes
  • Focar apenas em kills: as eliminações dão Souls, mas é arriscado e nem sempre vale o tempo gasto. Farmar tropas e camps é mais consistente.
  • Rotacionar cedo demais: sair da lane sem empurrar a wave resulta em perda de last hits e deixa o adversário pressionar sua torre.
  • Dividir mal o farm: com seis jogadores e apenas três lanes, é importante coordenar quem pega as waves. Distribuir mal as tropas reduz o ganho total da equipe.
  • Ignorar orbes e deny: não coletar seus próprios orbes ou não atirar nos orbes inimigos entrega Souls de graça.
  • Superestimar a selva: passar muito tempo na selva quando há waves disponíveis reduz o ganho de Souls. Aproveite camps apenas como complemento.
  • Vender itens e acumular Souls inseguras: vender itens desperdiça metade do investimento. Não carregue grandes quantidades de Souls inseguras em situações arriscadas.

7. Estratégias Avançadas

Manipulação de wave: aprenda a congelar a lane perto da sua torre para zonear o inimigo e preparar ganks. Já o slow push (deixar algumas tropas inimigas vivas para acumular uma grande wave) força o adversário a responder e cria janelas para pegar objetivos.

Negação ativa: priorize atirar nos orbes de Souls do inimigo para roubar metade de suas recompensas. Se estiver à frente, invada a selva adversária para roubar camps e aumentar a diferença.

Controle de visão: utilize a visão e a cobertura do mapa (bushes, paredes) para farmar com segurança e prever rotações. Posicionar-se atrás de obstáculos evita chip damage do inimigo.

Alternância entre farm seguro e arriscado: quando o jogo está equilibrado ou você está atrás, prefira farmar sob sua torre ou nos camps do seu lado. Ao obter vantagem, empurre waves e invada a selva inimiga para negar recursos. Ajuste a agressividade conforme o estado da partida.

Conclusão

Farming em Deadlock é mais do que acumular Souls, é ditar o ritmo da partida. Controlar ondas, garantir last hits e negar orbes inimigos fornece uma base sólida para escalar; equilibrar farm e lutas permite converter essa vantagem em objetivos; itens adequados e rotações eficientes maximizam o ganho de Souls.

Lembre-se de que farmar com eficiência exige visão de longo prazo: cada onda perdida ou orbe roubado impacta a curva de poder. Treine essas técnicas em partidas casuais, experimente diferentes heróis e builds e, quando se sentir confiante, aplique essas estratégias no competitivo para conquistar vitórias.

Deadlock Brasil é uma plataforma criada e mantida pela comunidade brasileira do jogo Deadlock.
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