Atualização de 30/06/2026
Atualização assinada pelo IceFrog com uma reformulação profunda dos objetivos de mapa: o antigo Rei da Colina virou a Fenda Instável e a Urna passou a ser um objetivo próprio, com escala linear de comeback baseada em Net Worth. Além disso, uma faxina geral na economia (recompensas menores, -15% de recarga em todas as ultimates) e um pente-fino enorme nos heróis, com destaque para os reworks de Adaga, Gina e Rem. Abaixo, tudo traduzido e organizado.
Objetivos de mapa
Fenda Instável (antigo Rei da Colina)
- O objetivo do Rei da Colina foi retematizado e renomeado para "Fenda Instável"
- A Fenda Instável não exige mais a entrega da Urna para iniciar o evento. Agora tem horário de início variável de +/- 1 minuto. Há um aviso global 25s antes do spawn e, 60s antes disso, um efeito visual apenas no mundo indicando em qual lane ela vai aparecer aleatoriamente
- Intervalo de spawn da Fenda Instável aumentado de 6 para 7 minutos
- Bônus de comeback da Fenda Instável (resistências na área, recompensa extra de comeback e timer de captura do time que lidera/está atrás) agora escalam linearmente conforme o quanto o time está atrás em Net Worth (de nenhum bônus com 0% até bônus máximo com 15% de NW atrás)
- O time que garante a Fenda Instável agora também recebe uma onda de 5 Tropas da Fenda enviadas do local da fenda. Quando está atrás, invoca até 12 tropas (usando a mesma rampa linear de 0% a -15% de NW)
- Tropas da Fenda não dropam almas ao morrer
- Tropas da Fenda surgem com +100% de vida e dano (também parecem maiores e têm VFX customizado). A vida e o dano bônus crescem um pouco por evento (o primeiro é 100%, depois 120%, 140%, etc.)
- Qualquer jogador na Zona da Fenda Instável agora é revelado no minimapa
- Recompensa da Fenda Instável aumentada em 35% (para compensar a perda de 35% sem a recompensa do Portador da Urna; a recompensa total do objetivo permanece inalterada)
- A Fenda Instável não concede mais +1 dádiva permanente para cada jogador (e não há mais +3 dádivas para o Portador da Urna)
Urna
- A corrida da Urna agora é seu próprio objetivo. Surge em qualquer uma das extremidades do mapa (onde ficavam os pickups neutros) e é entregue na extremidade oposta. Aparece aos 10/15/20/25/etc. minutos
- O Portador da Urna não é mais revelado e não é desarmado nem silenciado (passar por uma porta ou teleporte de miragem ainda faz derrubá-la)
- A Urna não pode ser derrubada manualmente. Ela cai quando você leva um corpo a corpo leve ou pesado, é atordoado ou morre. Fica onde cai e não volta sozinha para casa
- O Portador da Urna não pode mais dar parry
- O valor da recompensa da Urna começa a decair após 45s da coleta. Drena gradualmente por mais 45s e então a Urna é removida quando a recompensa zera
- A Urna é depositada imediatamente no ponto de entrega
- Recompensa da Urna ao depositar vale 250 + 70/min só para o Portador da Urna. Ainda tem o componente de recompensa de comeback. Ao depositar, todas as almas são liberadas como orbes no ar (se outro aliado garantir os orbes, ele divide a recompensa com o Portador da Urna)
- O Portador da Urna recebe +4 dádivas permanentes ao depositar
- A Urna agora fala mais alto e é mais fácil de ouvir por inimigos próximos
- Após 3 minutos do spawn, a Urna começa a andar bem devagar sozinha em direção ao local de entrega
- Os bônus passivos do Portador da Urna enquanto a segura agora escalam conforme o quanto você está atrás, em vez de ligado/desligado (mesma escala linear de 0%-15% de NW da Fenda Instável). Os bônus são os mesmos do antigo Portador da Urna
Geral
- Tabela de recompensa de Bênçãos (Boon) reworkada
- Vida por dádiva reduzida em 5%
- Todas as recargas base e de upgrade das ultimates nerfadas em 15% (arredondado para o múltiplo de 5 mais próximo)
- Duração do buff de Rejuvenescimento reduzida de 4 para 3 minutos
- Rampa de respawn alterada de 8-30s (entre 5-19min) para 8-35s (entre 5-20min)
- Recompensa do Guardião reduzida de 1500 para 1250
- Recompensa do Walker reduzida de 4000 para 3500
- Recompensa de First Blood reduzida de 150 para 125
- Recompensa base de abate reduzida de 250 para 200 (o máximo continua 2200 aos 40min)
- Recompensa de Tropas rebalanceada de 116 + 1.16/min para 100 + 2/min (menos antes dos 20min, mais depois)
- Proporção da recompensa de Tropas no orbe voador negável aumentada de 40% para 50%
- Mínimo de almas não garantidas permitidas para dropar reduzido de 150 para 50 + 5/min
- Janela de input do Dash Jump aumentada de 0.2s para 0.25s (início: 0.3s, fim: 0.55s)
- Distância do Dash Jump aumentada de 18m para 19m
- Impulso vertical do Dash Jump aumentado de 400 para 425
- Plataformas de salto no topo dos prédios "double sinner" foram removidas
- Passar o mouse sobre um item na loja agora mostra uma prévia das suas barras de investimento
- Briga de Rua: Não trava mais você de sair da tirolesa nos primeiros segundos
- Briga de Rua: Aumentada um pouco a aleatoriedade de itens
- Briga de Rua: Corrigido Enhanced Sharpshooter e Enhanced Spiritual Overflow não mantendo os bônus dos seus componentes aprimorados
Itens
-
- recarga aumentada de 8s para 9s -
- dano de sangramento aumentado de 1.7% para 1.9% -
- DPS de Vida Máxima reduzido de 3.5% para 2.6% -
- DPS de Vida Máxima agora escala com poder de espírito (0.0055) -
- penalidade de dano aumentada de -10% para -14%
Heróis
Abrams
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1 T3 reduzido de +3m para +2m de raio -
2 T3 reduzido de -20s para -18s de recarga
Apollo
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2 T1 aumentado de -7s para -8s de recarga -
2 janela de tolerância para o alvo após o canal aumentada de +1s para +1.3s -
2 alcance de conjuração aumentado de 25m para 35m -
2 ângulo de mira aumentado de 70 para 90 -
3 escalonamento de espírito da cura ao acertar herói aumentado de 1 para 1.3 -
4 T3 aumentado de +40% para +50% de dano bônus
Billy
- Dano de bala por dádiva reduzido em 10%
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1 escalonamento de corpo a corpo reduzido de 1.1 para 0.9 -
1 T3 reduzido de 60% para 50% de dano de corpo a corpo pesado -
2 T3 dano de Vida Máxima reduzido de 10% para 8% -
2 T3 escalonamento de espírito do dano de Vida Máxima aumentado de 0.017 para 0.035 (empata em 111 de poder de espírito)
Celeste
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2 recarga reduzida de 35s para 32s -
3 duração do buff aumentada de 25s para 30s -
3 escalonamento de espírito aumentado de 0.56 para 0.63 -
4 alcance de ricochete aumentado de 15.5m para 16.5m -
4 dano aumentado em 10%
The Doorman
-
2 recarga aumentada de 40s para 45s
Drifter
- Vida por dádiva aumentada de 41 para 43 (a redução global de vida por dádiva é aplicada depois disso)
-
1 tempo de conjuração reduzido de 0.5s para 0.4s -
1 tempo pós-conjuração reduzido de 0.5s para 0.4s -
1 T2 aumentado de -7s para -8s de recarga -
3 T1 aumentado de +2m/s para +3m/s perto de um inimigo isolado -
3 T2 aumentado de 18% para 24% de cura por vida perdida
Dynamo
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3 regeneração aumentada de 25/s para 30/s
Grey Talon
-
2 recarga aumentada de 23s para 25s -
4 bônus permanente de espírito reduzido de 10 para 8
Holliday
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1 velocidade reduzida levemente -
1 atraso de carga aumentado de 7s para 7.5s -
1 escalonamento de espírito reduzido de 1.4 para 1.2 -
1 T3 reduzido de +100 para +80 de dano
Haze
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1 T1 aumentado de -8% para -10% de Resistência a Balas -
1 T2 aumentado de -17s para -18s de recarga -
2 T3 aumentado de +40% para +50% de roubo de vida por balas
Ivy
-
1 escalonamento de espírito aumentado de 0.45 para 0.55 -
2 escala da Cura Replicada por dádiva aumentada de +0.5 para +0.85 -
4 redução de recarga ao usar em aliados aumentada de -25% para -30%
Lash
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1 recarga reduzida de 21s para 18s -
3 ângulo aumentado de 30 para 38
Mina
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1 dano por vida perdida aumentado de 5% para 6% -
2 T3 agora também aumenta o alcance em +3m -
4 dano aumentado de 4.45 para 4.6 -
4 T1 dano aumentado de +1.74 para +1.9
Mo & Krill
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3 T2 lentidão aumentada de -25% para -30% -
3 T3 redução de recarga aumentada de 20s para 25s -
4 bônus de vida máxima por abate aumentado de 30+1/dádiva para 40+2/dádiva
Paige
- Vida por dádiva aumentada de 29 para 33
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1 T1 mudado de "+2s de duração do rastro e +1m de raio" para "-12s de recarga" -
1 T2 mudado de "+10m de alcance e -12s de recarga" para "+1 carga, +1m de raio e +2s de duração do rastro" -
1 T3 mudado de "+100 de dano, +30 DPS e +1 carga" para "+100 de dano, +30 DPS e +12m de alcance de viagem" -
2 T1 escalonamento de espírito da cadência aumentado de 0.13 para 0.16 -
2 T3 aumentado de 75% para 100% de Barreira -
4 agora é corretamente contado como "erro" (para a redução de -50% de recarga) se a única coisa atingida foram não-heróis -
4 T3 Amplificação Máxima aumentada de +50% para +70%
Paradox
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3 T2 agora também aumenta o escalonamento de espírito da velocidade de movimento (0.06) -
3 T3 mudado de afetar apenas o Escalonamento de Dano Máximo para afetar tanto o Escalonamento de Dano Mínimo quanto o Máximo
Pocket
- Dano de bala por dádiva reduzido de 0.16 para 0.14
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2 T3 reduzido de -12s para -11s de recarga
Rem
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2 escalonamento de espírito da cura por segundo reduzido de 0.66 para 0.4 -
2 T3 escalonamento de espírito por vida perdida reduzido de +0.02 para +0.016 -
3 Resistência a Espírito reduzida de 15% para 12% -
3 T1 mudado de "+1 Ajudante" para "+1 Ajudante e +1.5m/s de velocidade de movimento" -
3 T2 mudado de "+8% de Resistência a Espírito e +1.5m/s de velocidade" para "+1 Ajudante e +15% de Dano e Resistência de Tropas" -
3 T3 mudado de "+2 Ajudantes e +20% de Dano e Resistência de Tropas" para "+1 Ajudante e +15% de Resistência a Espírito"
Seven
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1 atraso de carga reduzido de 7s para 6s -
4 tempo para expandir aumentado de 1.5s para 3.5s -
4 intervalo de dano aumentado de 0.25s para 0.3s (DPS inalterado) -
4 T2 agora também aumenta o Raio Inicial em +5m
Shiv
- Dano do disparo alternativo agora tem um valor customizado por dádiva (+0.2)
- Munição consumida por disparo alternativo aumentada de 3 para 5
- Movimento de empurrão do disparo alternativo agora é desativado pelo estado de hex de lentidão
-
1 recarga reduzida de 18s para 16s -
2 agora causa +25 de dano de corpo a corpo leve (75 no total) em vez de 60 de dano de espírito -
2 mudado de -6% de Resistência a Espírito para +4% de Amplificação de Dano -
3 T2 mudado de "+15% de Dano Recebido Adiado" para "+35% de Dano Adiado Limpo" -
3 T3 mudado de "+50% de Dano Adiado Limpo" para "+15% de Dano Recebido Adiado" -
4 agora causa dano a tropas e neutros no caminho -
4 executar um herói agora enche a barra de fúria instantaneamente -
4 agora tem o T3 "reconjurar em até 20s ao abater herói" como parte da habilidade base -
4 Bônus de Dano com Fúria Máxima reduzido de +12% para +8% -
4 alcance reduzido de 18m para 12m -
4 T1 agora também aumenta o alcance em +6m -
4 T2 aumentado de +10% para +16% de Bônus de Dano com Fúria Máxima -
4 T3 aumentado de +5% para +10% de Limite de Vida do inimigo
Vindicta
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1 T2 redução de recarga aumentada de -20s para -22s -
3 T2 aumentado de -12s para -16s de recarga -
3 raio de colisão entre cada corvo aumentado levemente -
4 escalonamento de espírito do Dano Bônus Máximo aumentado de 2 para 2.3
Viscous
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1 T3 escalonamento de espírito reduzido de +1.1 para +1.0 -
3 T3 aumentado de -12s para -14s de recarga -
4 T3 aumentado de +6s para +7s de duração
Vyper
-
1 T3 agora também reduz o atraso de carga de 4s para 2s -
3 T3 escalonamento de espírito aumentado de 0.6 para 0.8
Warden
- Dano de bala por dádiva reduzido de 0.34 para 0.28
-
2 T2 aumentado de -22s para -24s de recarga -
2 T3 escalonamento de poder de espírito aumentado de +2.5 para +2.7
Patch pesado nos objetivos: a Fenda Instável e a nova Urna independente mudam bastante o ritmo de comeback das partidas, e o corte de -15% na recarga das ultimates mexe com todo mundo. Nos heróis, a Adaga e a Gina passaram por reworks grandes. Deixa nos comentários o que achou da separação da Urna e da Fenda Instável, e qual rework te deixou mais empolgado! 👇
👉 E vem trocar ideia no nosso Discord da comunidade e ficar por dentro dos próximos patches!