Atualização de 30/06/2026


Atualização assinada pelo IceFrog com uma reformulação profunda dos objetivos de mapa: o antigo Rei da Colina virou a Fenda Instável e a Urna passou a ser um objetivo próprio, com escala linear de comeback baseada em Net Worth. Além disso, uma faxina geral na economia (recompensas menores, -15% de recarga em todas as ultimates) e um pente-fino enorme nos heróis, com destaque para os reworks de Adaga, Gina e Rem. Abaixo, tudo traduzido e organizado.

Objetivos de mapa

Fenda Instável (antigo Rei da Colina)

  • O objetivo do Rei da Colina foi retematizado e renomeado para "Fenda Instável"
  • A Fenda Instável não exige mais a entrega da Urna para iniciar o evento. Agora tem horário de início variável de +/- 1 minuto. Há um aviso global 25s antes do spawn e, 60s antes disso, um efeito visual apenas no mundo indicando em qual lane ela vai aparecer aleatoriamente
  • Intervalo de spawn da Fenda Instável aumentado de 6 para 7 minutos
  • Bônus de comeback da Fenda Instável (resistências na área, recompensa extra de comeback e timer de captura do time que lidera/está atrás) agora escalam linearmente conforme o quanto o time está atrás em Net Worth (de nenhum bônus com 0% até bônus máximo com 15% de NW atrás)
  • O time que garante a Fenda Instável agora também recebe uma onda de 5 Tropas da Fenda enviadas do local da fenda. Quando está atrás, invoca até 12 tropas (usando a mesma rampa linear de 0% a -15% de NW)
  • Tropas da Fenda não dropam almas ao morrer
  • Tropas da Fenda surgem com +100% de vida e dano (também parecem maiores e têm VFX customizado). A vida e o dano bônus crescem um pouco por evento (o primeiro é 100%, depois 120%, 140%, etc.)
  • Qualquer jogador na Zona da Fenda Instável agora é revelado no minimapa
  • Recompensa da Fenda Instável aumentada em 35% (para compensar a perda de 35% sem a recompensa do Portador da Urna; a recompensa total do objetivo permanece inalterada)
  • A Fenda Instável não concede mais +1 dádiva permanente para cada jogador (e não há mais +3 dádivas para o Portador da Urna)

Urna

  • A corrida da Urna agora é seu próprio objetivo. Surge em qualquer uma das extremidades do mapa (onde ficavam os pickups neutros) e é entregue na extremidade oposta. Aparece aos 10/15/20/25/etc. minutos
  • O Portador da Urna não é mais revelado e não é desarmado nem silenciado (passar por uma porta ou teleporte de miragem ainda faz derrubá-la)
  • A Urna não pode ser derrubada manualmente. Ela cai quando você leva um corpo a corpo leve ou pesado, é atordoado ou morre. Fica onde cai e não volta sozinha para casa
  • O Portador da Urna não pode mais dar parry
  • O valor da recompensa da Urna começa a decair após 45s da coleta. Drena gradualmente por mais 45s e então a Urna é removida quando a recompensa zera
  • A Urna é depositada imediatamente no ponto de entrega
  • Recompensa da Urna ao depositar vale 250 + 70/min só para o Portador da Urna. Ainda tem o componente de recompensa de comeback. Ao depositar, todas as almas são liberadas como orbes no ar (se outro aliado garantir os orbes, ele divide a recompensa com o Portador da Urna)
  • O Portador da Urna recebe +4 dádivas permanentes ao depositar
  • A Urna agora fala mais alto e é mais fácil de ouvir por inimigos próximos
  • Após 3 minutos do spawn, a Urna começa a andar bem devagar sozinha em direção ao local de entrega
  • Os bônus passivos do Portador da Urna enquanto a segura agora escalam conforme o quanto você está atrás, em vez de ligado/desligado (mesma escala linear de 0%-15% de NW da Fenda Instável). Os bônus são os mesmos do antigo Portador da Urna

Geral

  • Tabela de recompensa de Bênçãos (Boon) reworkada
  • Vida por dádiva reduzida em 5%
  • Todas as recargas base e de upgrade das ultimates nerfadas em 15% (arredondado para o múltiplo de 5 mais próximo)
  • Duração do buff de Rejuvenescimento reduzida de 4 para 3 minutos
  • Rampa de respawn alterada de 8-30s (entre 5-19min) para 8-35s (entre 5-20min)
  • Recompensa do Guardião reduzida de 1500 para 1250
  • Recompensa do Walker reduzida de 4000 para 3500
  • Recompensa de First Blood reduzida de 150 para 125
  • Recompensa base de abate reduzida de 250 para 200 (o máximo continua 2200 aos 40min)
  • Recompensa de Tropas rebalanceada de 116 + 1.16/min para 100 + 2/min (menos antes dos 20min, mais depois)
  • Proporção da recompensa de Tropas no orbe voador negável aumentada de 40% para 50%
  • Mínimo de almas não garantidas permitidas para dropar reduzido de 150 para 50 + 5/min
  • Janela de input do Dash Jump aumentada de 0.2s para 0.25s (início: 0.3s, fim: 0.55s)
  • Distância do Dash Jump aumentada de 18m para 19m
  • Impulso vertical do Dash Jump aumentado de 400 para 425
  • Plataformas de salto no topo dos prédios "double sinner" foram removidas
  • Passar o mouse sobre um item na loja agora mostra uma prévia das suas barras de investimento
  • Briga de Rua: Não trava mais você de sair da tirolesa nos primeiros segundos
  • Briga de Rua: Aumentada um pouco a aleatoriedade de itens
  • Briga de Rua: Corrigido Enhanced Sharpshooter e Enhanced Spiritual Overflow não mantendo os bônus dos seus componentes aprimorados

Itens

  • - recarga aumentada de 8s para 9s
  • - dano de sangramento aumentado de 1.7% para 1.9%
  • - DPS de Vida Máxima reduzido de 3.5% para 2.6%
  • - DPS de Vida Máxima agora escala com poder de espírito (0.0055)
  • - penalidade de dano aumentada de -10% para -14%

Heróis

AbramsAbrams

  • Dreno de Vida1 T3 reduzido de +3m para +2m de raio
  • Investida Escapular2 T3 reduzido de -20s para -18s de recarga

ApolloApollo

  • Riposte2 T1 aumentado de -7s para -8s de recarga
  • Riposte2 janela de tolerância para o alvo após o canal aumentada de +1s para +1.3s
  • Riposte2 alcance de conjuração aumentado de 25m para 35m
  • Riposte2 ângulo de mira aumentado de 70 para 90
  • Investida Impecável3 escalonamento de espírito da cura ao acertar herói aumentado de 1 para 1.3
  • Itani Lo Sahn4 T3 aumentado de +40% para +50% de dano bônus

BillyBilly

  • Dano de bala por dádiva reduzido em 10%
  • Tacada1 escalonamento de corpo a corpo reduzido de 1.1 para 0.9
  • Tacada1 T3 reduzido de 60% para 50% de dano de corpo a corpo pesado
  • Chifrada2 T3 dano de Vida Máxima reduzido de 10% para 8%
  • Chifrada2 T3 escalonamento de espírito do dano de Vida Máxima aumentado de 0.017 para 0.035 (empata em 111 de poder de espírito)

CelesteCeleste

  • Truque Deslumbrante2 recarga reduzida de 35s para 32s
  • Adagas Radiantes3 duração do buff aumentada de 25s para 30s
  • Adagas Radiantes3 escalonamento de espírito aumentado de 0.56 para 0.63
  • Maravilha Brilhante4 alcance de ricochete aumentado de 15.5m para 16.5m
  • Maravilha Brilhante4 dano aumentado em 10%

The DoormanThe Doorman

  • Portal2 recarga aumentada de 40s para 45s

DrifterDrifter

  • Vida por dádiva aumentada de 41 para 43 (a redução global de vida por dádiva é aplicada depois disso)
  • Lacerar1 tempo de conjuração reduzido de 0.5s para 0.4s
  • Lacerar1 tempo pós-conjuração reduzido de 0.5s para 0.4s
  • Lacerar1 T2 aumentado de -7s para -8s de recarga
  • Cheiro de Sangue3 T1 aumentado de +2m/s para +3m/s perto de um inimigo isolado
  • Cheiro de Sangue3 T2 aumentado de 18% para 24% de cura por vida perdida

DynamoDynamo

  • Aurora Revigorante3 regeneração aumentada de 25/s para 30/s

Grey TalonGrey Talon

  • Chuva de Flechas2 recarga aumentada de 23s para 25s
  • Coruja Guiada4 bônus permanente de espírito reduzido de 10 para 8

HollidayHolliday

  • Barril de Pólvora1 velocidade reduzida levemente
  • Barril de Pólvora1 atraso de carga aumentado de 7s para 7.5s
  • Barril de Pólvora1 escalonamento de espírito reduzido de 1.4 para 1.2
  • Barril de Pólvora1 T3 reduzido de +100 para +80 de dano

HazeHaze

  • Adaga Tranquilizante1 T1 aumentado de -8% para -10% de Resistência a Balas
  • Adaga Tranquilizante1 T2 aumentado de -17s para -18s de recarga
  • Bomba de Fumaça2 T3 aumentado de +40% para +50% de roubo de vida por balas

IvyIvy

  • Espinhos Enredantes1 escalonamento de espírito aumentado de 0.45 para 0.55
  • Conexão Puerária2 escala da Cura Replicada por dádiva aumentada de +0.5 para +0.85
  • Entrega Aérea4 redução de recarga ao usar em aliados aumentada de -25% para -30%

LashLash

  • Ataque Terrestre1 recarga reduzida de 21s para 18s
  • Açoite3 ângulo aumentado de 30 para 38

MinaMina

  • Sombrinha1 dano por vida perdida aumentado de 5% para 6%
  • Debandada Sanguínea2 T3 agora também aumenta o alcance em +3m
  • Nox Nostra4 dano aumentado de 4.45 para 4.6
  • Nox Nostra4 T1 dano aumentado de +1.74 para +1.9

Mo & KrillMo & Krill

  • Punhado de Areia3 T2 lentidão aumentada de -25% para -30%
  • Punhado de Areia3 T3 redução de recarga aumentada de 20s para 25s
  • Sequência4 bônus de vida máxima por abate aumentado de 30+1/dádiva para 40+2/dádiva

PaigePaige

  • Vida por dádiva aumentada de 29 para 33
  • Leitura Voraz1 T1 mudado de "+2s de duração do rastro e +1m de raio" para "-12s de recarga"
  • Leitura Voraz1 T2 mudado de "+10m de alcance e -12s de recarga" para "+1 carga, +1m de raio e +2s de duração do rastro"
  • Leitura Voraz1 T3 mudado de "+100 de dano, +30 DPS e +1 carga" para "+100 de dano, +30 DPS e +12m de alcance de viagem"
  • Proteção Narrativa2 T1 escalonamento de espírito da cadência aumentado de 0.13 para 0.16
  • Proteção Narrativa2 T3 aumentado de 75% para 100% de Barreira
  • Marcha dos Cavaleiros4 agora é corretamente contado como "erro" (para a redução de -50% de recarga) se a única coisa atingida foram não-heróis
  • Marcha dos Cavaleiros4 T3 Amplificação Máxima aumentada de +50% para +70%

ParadoxParadox

  • Carabina Cinética3 T2 agora também aumenta o escalonamento de espírito da velocidade de movimento (0.06)
  • Carabina Cinética3 T3 mudado de afetar apenas o Escalonamento de Dano Máximo para afetar tanto o Escalonamento de Dano Mínimo quanto o Máximo

PocketPocket

  • Dano de bala por dádiva reduzido de 0.16 para 0.14
  • Capa Voadora2 T3 reduzido de -12s para -11s de recarga

RemRem

  • Ombro Amigo2 escalonamento de espírito da cura por segundo reduzido de 0.66 para 0.4
  • Ombro Amigo2 T3 escalonamento de espírito por vida perdida reduzido de +0.02 para +0.016
  • Ajudantezinhos3 Resistência a Espírito reduzida de 15% para 12%
  • Ajudantezinhos3 T1 mudado de "+1 Ajudante" para "+1 Ajudante e +1.5m/s de velocidade de movimento"
  • Ajudantezinhos3 T2 mudado de "+8% de Resistência a Espírito e +1.5m/s de velocidade" para "+1 Ajudante e +15% de Dano e Resistência de Tropas"
  • Ajudantezinhos3 T3 mudado de "+2 Ajudantes e +20% de Dano e Resistência de Tropas" para "+1 Ajudante e +15% de Resistência a Espírito"

SevenSeven

  • Raio Globular1 atraso de carga reduzido de 7s para 6s
  • Nuvem Tempestuosa4 tempo para expandir aumentado de 1.5s para 3.5s
  • Nuvem Tempestuosa4 intervalo de dano aumentado de 0.25s para 0.3s (DPS inalterado)
  • Nuvem Tempestuosa4 T2 agora também aumenta o Raio Inicial em +5m

ShivShiv

  • Dano do disparo alternativo agora tem um valor customizado por dádiva (+0.2)
  • Munição consumida por disparo alternativo aumentada de 3 para 5
  • Movimento de empurrão do disparo alternativo agora é desativado pelo estado de hex de lentidão
  • Facas Serradas1 recarga reduzida de 18s para 16s
  • Fatiar e Picar2 agora causa +25 de dano de corpo a corpo leve (75 no total) em vez de 60 de dano de espírito
  • Fatiar e Picar2 mudado de -6% de Resistência a Espírito para +4% de Amplificação de Dano
  • Sangria3 T2 mudado de "+15% de Dano Recebido Adiado" para "+35% de Dano Adiado Limpo"
  • Sangria3 T3 mudado de "+50% de Dano Adiado Limpo" para "+15% de Dano Recebido Adiado"
  • Golpe Letal4 agora causa dano a tropas e neutros no caminho
  • Golpe Letal4 executar um herói agora enche a barra de fúria instantaneamente
  • Golpe Letal4 agora tem o T3 "reconjurar em até 20s ao abater herói" como parte da habilidade base
  • Golpe Letal4 Bônus de Dano com Fúria Máxima reduzido de +12% para +8%
  • Golpe Letal4 alcance reduzido de 18m para 12m
  • Golpe Letal4 T1 agora também aumenta o alcance em +6m
  • Golpe Letal4 T2 aumentado de +10% para +16% de Bônus de Dano com Fúria Máxima
  • Golpe Letal4 T3 aumentado de +5% para +10% de Limite de Vida do inimigo

VindictaVindicta

  • Estaca1 T2 redução de recarga aumentada de -20s para -22s
  • Familiar Corvino3 T2 aumentado de -12s para -16s de recarga
  • Familiar Corvino3 raio de colisão entre cada corvo aumentado levemente
  • Assassinar4 escalonamento de espírito do Dano Bônus Máximo aumentado de 2 para 2.3

ViscousViscous

  • Poça Grudenta1 T3 escalonamento de espírito reduzido de +1.1 para +1.0
  • Soco Pegajoso3 T3 aumentado de -12s para -14s de recarga
  • Bola de Gosma4 T3 aumentado de +6s para +7s de duração

VyperVyper

  • Adaga Serrada1 T3 agora também reduz o atraso de carga de 4s para 2s
  • Escorregadia3 T3 escalonamento de espírito aumentado de 0.6 para 0.8

WardenWarden

  • Dano de bala por dádiva reduzido de 0.34 para 0.28
  • Força de Vontade2 T2 aumentado de -22s para -24s de recarga
  • Força de Vontade2 T3 escalonamento de poder de espírito aumentado de +2.5 para +2.7

Patch pesado nos objetivos: a Fenda Instável e a nova Urna independente mudam bastante o ritmo de comeback das partidas, e o corte de -15% na recarga das ultimates mexe com todo mundo. Nos heróis, a Adaga e a Gina passaram por reworks grandes. Deixa nos comentários o que achou da separação da Urna e da Fenda Instável, e qual rework te deixou mais empolgado! 👇

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