Atualização de 30/04/2026
Gameplay Update assinado pelo simonne com foco em economia e sustain: corte na vida por dádiva, reajuste dos bônus de investimento, um nerf global no Roubo de Vida de vários itens e o novo item de Vitalidade Indomitable. Nos heróis, destaque para o rework do Dança da Bala da Bruma e ajustes em todo o elenco. Abaixo, tudo traduzido e organizado.
Geral
- Vida base por dádiva reduzida em 7
- Bônus de Investimento em Vitalidade aumentado de 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% para 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%
- Bônus de Investimento em Arma reescalado de 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% para 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%
- Crescimento do dano de bala reduzido em 10% para:
Bebop
Pocket
Vyper - Crescimento do dano de bala reduzido em 5% para:
Victor - Crescimento do dano de bala aumentado em 10% para:
Mo & Krill
Apollo - Guardiões, Guardiões da Base e Santuários agora têm 10% de Resistência a Balas
- Resistência a Balas dos Walkers aumentada de 15% para 25%
- Cura por porcentagem de vida perdida da tropa Médica reduzida de 14% para 12%
- Crescimento fixo de regeneração por minuto da tropa Médica reduzido de 3 para 2
- Ser derrubado de plataformas de salto agora te lança rapidamente para baixo, em vez de continuar a trajetória até o destino da plataforma
- Almas necessárias para dádivas alteradas de 13.2k/15k/17k/+2k por dádiva para 13.2k/14.5k/+1.5k por dádiva (termina em 40k em vez de 49k)
- Corrigido o escalonamento do disparo alternativo do
Yamato e do
Viscous que não funcionava recentemente
Itens
-
- novo item T4 de Vitalidade. Sobe a partir de Reactive Barrier. Faz com que o próximo Atordoamento, Prender, Imobilização, Sono ou Silêncio vindo de jogadores seja automaticamente removido. Quando isso acontece, você ganha uma barreira e todas as recargas das suas habilidades são reduzidas em 20%. Recarga: 55s. Inato: +8% de Resistência a Balas e +8% de Resistência a Espírito -
- Cadência de Tiro aumentada de +22% para +25% -
- Dano de Arma reduzido de +45% para +30% -
- agora sobe a partir de High-Velocity Rounds (inclui os stats dele) -
- Poder de Espírito reduzido de +10 para +7 -
- Acúmulos Máximos reduzidos de 6 para 5 -
- Dano de Arma por acúmulo reduzido de 10% para 8% -
- recarga aumentada de 24s para 27s -
- movido de T4 para T3 -
- Regeneração Fora de Combate reduzida de 10 para 5 -
- Duração reduzida de 18s para 10s -
- duração da Emboscada reduzida de 8s para 5s -
- recarga aumentada de 32s para 45s -
- Raio de Detecção aumentado de 18m para 20m -
- Poder de Espírito da Emboscada reduzido de 35 para 20 -
- Cadência de Tiro da Emboscada reduzida de 32% para 20% -
- dano de corpo a corpo da Emboscada reduzido de 25% para 20% -
- Poder de Espírito aumentado de +8 para +10 -
- recarga reduzida de 25s para 22s -
- aura de Resistência a Balas aumentada de 15% para 17% -
- agora tem 8% de Resistência a Efeitos Negativos inata -
- Resistência a Efeitos Negativos ativa reduzida de 40% para 35% -
- não concede mais +15% de Roubo de Vida de Espírito como stat base -
- agora concede +15% de Duração de Habilidade -
- o buff ativado não concede mais +20% de Duração de Habilidade -
- o buff ativado agora concede +20% de Roubo de Vida de Espírito -
- não concede mais +20% de Resistência a Espírito quando abaixo de 50% de Vida -
- não concede mais +15% de Resistência a Espírito base -
- não concede mais +0.75m de Velocidade de Movimento base -
- agora concede +160 de Vida -
- Cadência de Tiro base aumentada de 10% para 15% -
- Velocidade de Movimento com HP baixo aumentada de 2.5 para 4 -
- com HP baixo agora concede +30% de Resistência a Efeitos Negativos (quando o HP baixo é ativado, quaisquer efeitos negativos existentes têm a duração reduzida em 30%) -
- Cadência de Tiro com HP baixo aumentada de +25% para +40% -
- o bônus de HP baixo agora é concedido por uma duração e tem recarga, sempre que você está abaixo do limite de 50%. Dura 10s e tem 16s de recarga -
- Acúmulos Máximos aumentados de 20 para 25 (a restauração máxima de vigor agora acontece com 25 acúmulos) -
- cura por acúmulo reduzida de 20 para 16 -
- Resistência a Balas aumentada de 8% para 10% -
- Dano de Bala Refletido aumentado de 60% para 65% -
- não restaura mais 1 de vigor ao ativar -
- não concede mais +6% de Resistência a Espírito -
- agora é ativado por Silêncio (mesmo conjunto de gatilhos do Indomitable) -
- recarga aumentada de 40s para 55s -
- escalonamento de espírito da barreira reduzido de 2.1 para 1.8 -
- movido de item T3 para T2 -
- Almas por acúmulo reduzidas de 25 para 18 -
- Regeneração Fora de Combate reduzida de 4 para 2 -
- Alcance de Habilidade reduzido de +1% por acúmulo para +0.75% -
- não concede mais +20 de Vida por acúmulo -
- Resistência a Espírito reduzida de 16% para 10% -
- agora sobe a partir de Sprint Boots (inclui os stats dele) -
- Vida Bônus reduzida de +175 para +125 -
- agora concede +3 de Regeneração Fora de Combate -
- agora concede +3 de Regeneração Fora de Combate -
- recarga aumentada de 20s para 23s -
- Vida Bônus reduzida de +75 para +50 -
- alcance de conjuração aumentado de 32m para 35m -
- não concede mais +300 de Vida Bônus -
- Vida base aumentada de +15% para +25% -
- Vida Bônus aumentada de 120 para 160 (a soma dos dois componentes) -
- Dano de Arma reduzido de 25% para 10% -
- não concede mais +50 de Vida Bônus -
- agora concede +8% de Resistência a Balas -
- altura do dano aumentada de 3.5m para 5m -
- roubo de Poder de Espírito aumentado de 15 para 20 -
- altura do dano aumentada de 3.5m para 5m -
- não concede mais -4% de Redução de Recarga -
- agora concede +15% de Resistência a Efeitos Negativos -
- escalonamento de espírito do DPS aumentado de 0.05 para 0.06
Ajustes de Roubo de Vida
-
- Roubo de Vida reduzido de 18% para 14% -
- Roubo de Vida reduzido de 16% para 13% -
- Roubo de Vida reduzido de 16% para 13% -
- Roubo de Vida reduzido de 12% para 10% -
- Roubo de Vida reduzido de 12% para 10% -
- Roubo de Vida reduzido de 18% para 14% -
- Roubo de Vida reduzido de 16% para 13% -
- Roubo de Vida ativo reduzido de 80% para 70% -
- Roubo de Vida reduzido de 30% para 25% -
- Roubo de Vida reduzido de 16% para 13% -
- Roubo de Vida reduzido de 80% para 70% -
- Roubo de Vida reduzido de 10% para 8% -
- Roubo de Vida Imbuído reduzido de 27% para 22% -
- Roubo de Vida reduzido de 20% para 16% (parte de um ajuste global além do rework anterior do item)
Heróis
Abrams
-
2 corrigida a velocidade ao sair do cancelamento da habilidade, que estava alta demais ao atingir um herói -
1 cura reduzida de 80/40% para 70/35%
Apollo
-
1 dano base reduzido de 100 para 85
Billy
-
2 T3 agora também reduz a recarga em 10s
Celeste
- tempo de ciclo de bala reduzido de 0.65 para 0.58
-
4 raio aumentado de 14m para 15.5m -
4 dano aumentado de 120 para 135
The Doorman
- corrigido um bug que permitia levar a Urna através de uma porta
Drifter
-
1 T3 agora também aumenta o escalonamento de corpo a corpo (de 1.2 para 1.6) -
3 T3 aumentado de +10% para +12% de Dano Amplificado
Dynamo
-
1 escalonamento de espírito reduzido de 1.8 para 1.65 -
2 recarga aumentada de 19s para 20s
Haze
-
4 restaurada a capacidade de deslizar enquanto usa a habilidade -
4 alcance aumentado de 15m para 16m -
4 agora tem 30% de Evasão na habilidade base -
4 T2 mudado de "+10% de Cadência de Tiro e -45s de recarga" para "+10% de Cadência de Tiro e +3m de Velocidade de Movimento" -
4 T3 mudado de "+60% de Evasão e +4m de Velocidade de Movimento" para "+40% de Evasão e -75s de recarga"
Holliday
-
4 corrigido o Rising Ram (do
Billy) interrompendo o Laço -
4 T1 aumentado de +68 para +80 de Dano -
4 T3 aumentado de -30s para -50s de recarga
Infernus
-
2 escalonamento de espírito do DPS reduzido de 1.0 para 0.7 -
2 DPS agora causa metade do dano a objetivos
McGinnis
-
1 recompensa ao inimigo alterada de 80 + 2/min para 40 + 4/min -
1 corrigidas as torretas travando em objetivos enquanto estavam invulneráveis -
2 Duração aumentada de 6s para 6.5s
Mina
-
4 DPS reduzido em 6%
Mirage
- regeneração de vida base reduzida de 2 para 1.5
-
1 Duração reduzida de 8s para 7s
Mo & Krill
- Velocidade de Movimento ao Enterrar aumentada de +4 para +5
Paige
- Vigor aumentado de 2 para 3
- velocidade do dash reduzida para a categoria lenta (slow bucket)
-
2 recarga reduzida de 30s para 28s -
1 tempo de recarga reduzido de 8s para 7s
Paradox
-
3 recarga reduzida de 30s para 28s -
2 T2 Dano de Arma aumentado de +30% para +35% -
3 agora concede +20% de Distância de Dash Aéreo quando carregada
Pocket
-
3 escalonamento de espírito aumentado de 0.9 para 1.1 -
4 recarga reduzida de 150s para 140s
Rem
-
4 corrigido um bug que permitia atacar enquanto a conjurava -
1 tempo de recarga reduzido de 10s para 9s
Shiv
- empurrão do disparo alternativo reduzido em 10%
-
1 escalonamento de espírito reduzido de 0.15 para 0.13 -
1 T3 escalonamento de espírito reduzido de +0.1 para +0.09
Silver
- corrigido o golpe de cauda (Tail Whack) aplicando -12% de Resistência a Balas durante a duração do Desarme
-
1 Vida Atual como Dano reduzida de 4% para 3%
Venator
-
2 escalonamento de dano reduzido de 0.8 para 0.7 -
2 escalonamento de dano ao acertar parede reduzido de 0.9 para 0.8
Victor
-
3 T2 aumentado de +28 para +34 de DPS Máximo -
4 T3 aumentado de -100s para -130s de recarga
Viscous
-
4 período de bloqueio para ser afetado novamente reduzido de 1.35 para 1.2 (um bug anterior, em que a resistência a debuff aumentada para CC subsequente não funcionava corretamente nesta habilidade, foi corrigido recentemente) -
1 corrigidos vários locais onde não ricocheteava corretamente
Vyper
-
2 recarga aumentada de 24s para 28s -
2 T2 aumentado de -8s para -12s de recarga -
2 alcance de conjuração reduzido de 15m para 10m e agora escala com dádivas (0.2) - corrigido o Armor Piercing Rounds causando dano através do Petrify
Lady Geist
-
2 cura reduzida de 80% para 75%
Briga de Rua
- Poção Instável (Unstable Concoction) reduz o tempo de respawn do jogador em 50%
- Dano das Asas de Serafim (Seraphim Wings) enquanto no ar reduzido de 60% para 40%
- As seguintes habilidades têm -15% de raio na Briga de Rua: Bookwyrm, Flame Dash, Essence Bomb, Entangling Thorns, Lightning Ball, Pulse Grenade, Frost Grenade
- Bônus de Raio do Mystic Expansion reduzido de +20% para +16%
- Bônus de Raio do Greater Expansion reduzido de +30% para +25%
- Enhanced Escalating Exposure: Acúmulos Máximos de +8 para +6
- Enhanced Escalating Exposure: Amplificação por acúmulo de +2 para +1.5
- Enhanced Escalating Exposure: redução base de +8 para +10 (igualando o mystic invul aprimorado)
- Corrigido o Enhanced Weighted Shots não mantendo os benefícios do Enhanced Slowing Bullets
Patch pesado na economia: o corte na vida por dádiva, o reajuste dos investimentos e o nerf global no Roubo de Vida mexem no sustain de todo mundo, e o novo Indomitable dá uma resposta forte contra controle de grupo. Nos heróis, a Bruma ganhou um rework no Dança da Bala. Deixa nos comentários o que achou do nerf no Roubo de Vida e se o Indomitable vai virar item obrigatório! 👇
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