Atualização de 22/05/2026
Gameplay Update grande: corte de vida base para todos, resistências e economia de investimento reworkadas, uma mecânica experimental da Urna, um novo item de Vitalidade (Grit) e um pente-fino enorme em itens e em quase todo o elenco. Destaques nos heróis para os reworks de Rem (Tag Along), Mortícia (Carniçais) e Garra Cinza (Chuva de Flechas), além dos buffs em Yamato. Abaixo, tudo traduzido e organizado.
Geral
- Vida base reduzida em 10 para todos os heróis
- Vida por dádiva reduzida em 3
- Resistência escalonada dos Guardiões alterada de +75%→-50% ao longo de 12 minutos para +50%→-50% (recebem mais dano cedo)
- Tempo inicial de spawn dos neutros médios reduzido de 6 para 5 minutos
- Tempo de spawn dos quebráveis aumentado de 2 para 3 minutos
- Santuários agora são invulneráveis até que um par de Guardiões da Base seja destruído
- Duração residual da remoção de backdoor reduzida de 20s para 14s
- Durações de arremesso (knockup) agora são afetadas por redução de efeitos negativos
- Removidas duas plataformas de salto ao redor do meio do mapa que apontavam para fora (para a esquerda e para a direita)
- Deslizar não reseta mais a velocidade de corrida
- Regeneração de Vigor reduzida em 25% por 5s após usar um Salto na Parede. Não dispara quando fora de combate ou ao escalar logo em seguida
- Velocidade de Bala agora acumula de forma aditiva em vez de decrescente
- Duração da cura da tropa Médica aumentada de 2s para 4s (mesma cura total)
- Ao receber vários orbes da tropa Médica, a duração agora é somada em vez de acumular diretamente (pegar 4 seguidos dá a regeneração ao longo de 16s em vez de 4s, a cura total é a mesma, só mais lenta)
- Cura da tropa Médica aumentada de 12% para 13% da vida perdida
- Corrigido o efeito visual de parry nem sempre correspondendo ao estado
- Resistência a Balas do Guardião da Base aumentada de 10% para 20%
- Resistência a Balas do Santuário aumentada de 10% para 20%
- Resistência a Balas do Tier 2 aumentada de 25% para 35%
- O Midboss agora já começa surgido no início da partida
- Efeitos negativos de Redução de Dano Total agora acumulam de forma decrescente em vez de aditiva (Inibidor, Fire Scarabs, etc)
- Ponto de diminuição de velocidade de movimento aumentado de 11 para 12 (escala decrescente levemente menos agressiva)
- Bônus de Investimento em Arma agora tem uma linha de 6.4k, alterado de 4.8k/7.2k/9.6k/16k para 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k com bônus de 46/55/70/85 para 46/54/62/74/86
- Bônus de Investimento em Vitalidade agora tem uma linha de 6.4k, alterado de 4.8k/7.2k/9.6k/16k para 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k com bônus de 38/42/46/50 para 38/42/46/50 (os dois últimos tiers subiram +4)
- Bônus de Investimento em Espírito agora tem uma linha de 6.4k, alterado de 4.8k/7.2k/9.6k/16k para 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k com bônus de 38/48/57/66 para 38/45/52/59/66
- Corrigidas várias durações de barreira de itens não escalando com aumentos de duração
- Os Walkers agora interrompem uma saraivada de foguetes durante o windup de 1s se o pisão se tornar uma opção
- Corrigido um bug em que os Walkers giravam enquanto disparavam o laser
- Suavizada a captura da tirolesa para corrigir alguns tremores
- Adicionadas cordas ao bind da tirolesa (se o jogador reconfigurar a tirolesa para algo diferente de ESPAÇO, também vale para montar/desmontar das cordas)
- Removido o atraso nas tirolesas ao usar binds de tecla alternativos
- Corrigidas as seguintes habilidades que tiravam você do zoom temporariamente ao serem conjuradas: Blasted, Gloom Bombs, Shining Wonder, Call Bell, Luggage Cart, Stalker's Mark, Rejuvenating Aurora, Charged Shot, Powder Keg, Bounce Pad, Spirit Lasso, Napalm, Ice Path, Flog, Spectral Wall, Rake, Fire Scarabs, Scorn, Sand Blast, Time Wall, Paradoxical Swap, Barrage, Flying Cloak, Pillow Toss, Lightning Ball, Entangling Bola, Go For The Throat, Vexing Bolt, Consecrating Grenade, Gut Shot, Snap Trap, Ira Domini, Pain Battery, Jump Start, Flight, Crow Familiar, Lethal Venom, Petrifying Bola, Alchemical Flask, Card Trick, Capacitor, Restorative Locket, Healing Nova, Silence Wave, Magic Carpet, Refresher
- Corrigidos os seguintes itens e habilidades não funcionando através de véus: Heroic Aura, Healing Rite, Healing Nova, Rescue Beam, Divine Barrier, Kudzu Connection, Cube, Tag Along, Lil Helpers, Guardian Ward, Scourge, Plot Armor
Urna (experimental)
Estamos experimentando um conjunto alternativo de mecânicas para a Urna. Depois de jogar um pouco com ela, mande seu feedback.
Regras principais
- Para pegar a Urna, em vez de ficar parado canalizando, agora você dá um corpo a corpo leve ou pesado nela para pegá-la
- A Urna agora é sempre entregue em cima da ponte no meio do mapa
- Uma vez entregue, a Urna entra numa fase de "Depósito" por um tempo fixo, dependendo de qual time ela favorece (3s/5s/10s para Favorecido/Neutro/Desfavorecido)
- Durante a fase de Depósito, o time inimigo pode dar um Corpo a Corpo Pesado na Urna para o seu time reivindicá-la e fazê-la trocar de lado. Isso adiciona +1.25s ao cronômetro daquele time
- Se a Urna estiver Favorecida ou Desfavorecida (estado de comeback), o time Favorecido ganha +50% de Resistência a Balas e Espírito num raio de 60m ao redor da Urna enquanto ela é carregada, derrubada ou depositada
Outros detalhes
- Após 35s (tempo agregado de posse por time), o portador começa a tomar 5% de Vida Máxima de dano por segundo (antes era 45s e 0.15% de Vida Máxima de dano)
- O dano da Urna é letal
- Como antes, quando a Urna é derrubada, ela espera 13s se houver um jogador num raio de 25m. Mas depois disso, nesta nova versão, ela não pode mais ser pega e volta bem rápido para a posição de spawn
- Não silencia mais você enquanto carrega. Você ainda fica desarmado e com o movimento silenciado
- Não concede mais +30% de Resistência a Balas e Espírito enquanto carrega
- A área ao redor do depósito da Urna é revelada (o portador também é revelado, como de costume)
- As regras de Favorecido/Desfavorecido continuam as mesmas (+15% de diferença de almas para a primeira Urna aos 10
, +10% para todas as futuras) - As almas são todas instantâneas após a conclusão do depósito
- Todas as recompensas são as mesmas. O último a contestar a Urna recebe os +3 buffs de Ídolo Dourado, voltando para o portador original se ninguém a contestou
Itens
-
- novo item T1 de Vitalidade. O ativo concede 200 de Barreira por 4s de duração. O passivo concede +1 de Regeneração Fora de Combate. Recarga: 60s. Sobe para Weapon Shielding, Spirit Shielding, Reactive Barrier (estes não herdam o ativo de conjuração manual) e Guardian Ward -
- cura de NPC aumentada de 15 para 20 -
- recarga reduzida de 7s para 5s -
- roubo de vida aumentado de 14% para 16% -
- agora funciona contra NPCs -
- agora concede +6% de Dano de Arma -
- resistência a lentidão do ativo aumentada de 35% para 40% -
- Poder de Espírito reduzido de +7 para +4 -
- lentidão de Distância de Dash reduzida de -25% para -22% -
- escalonamento de espírito aumentado de 1 para 1.2 -
- recarga aumentada de 24s para 25s -
- recarga de ativação reduzida de 0.25s para 0.2s -
- escalonamento de espírito do dano por segundo aumentado de 0.152 para 0.2 -
- agora sobe a partir de Mystic Expansion -
- alcance de habilidade aumentado de +20% para +22% -
- lentidão de Distância de Dash reduzida de -25% para -22% -
- resistência a efeitos negativos aumentada de 20% para 22% -
- duração aumentada de 10s para 13s -
- Cadência de Tiro de Emboscada aumentada de 20% para 25% -
- Poder de Espírito de Emboscada aumentado de 20 para 25 -
- Dano de Corpo a Corpo de Emboscada aumentado de 20% para 25% -
- Munição Máxima aumentada de 30% para 35% -
- Dano de Arma aumentado de 15% para 18% -
- raio aumentado de 30m para 35m -
- agora sobe a partir de High-Velocity Rounds (além de Long Range). Concede +60% de Velocidade de Bala -
- dano de arma de longo alcance reduzido de 70% para 60% -
- agora tem 10% de Dano de Arma nativo (dos componentes) -
- redução de Cadência de Tiro aumentada de -14% para -15% -
- Dano de Arma aumentado de 8% para 10% -
- escalonamento de Dano de Arma por dádiva aumentado de 0.7 para 0.8 -
- Almas Bônus aumentadas de 170% para 180% -
- não acumula mais com ataques corpo a corpo -
- recarga de ativação reduzida de 0.25s para 0.2s -
- recarga reduzida de 7s para 5s -
- dano de corpo a corpo aumentado de 20% para 22% -
- resistência a efeitos negativos ativada aumentada de 30% para 40% -
- agora funciona contra NPCs -
- Roubo de Vida de Espírito movido de Ativo para Passivo (reduzido de 16% para 13%) -
- agora é construído a partir de Spirit Lifesteal (ganha os atributos passivos dele) -
- redução de Vida Máxima reduzida de -15% para -13% -
- Resistência a Espírito reduzida de 15% para 12% -
- redução de recarga reduzida de 6% para 5% -
- escalonamento de espírito aumentado de 0.93 para 1.1 -
- Regeneração reduzida de 3 para 2.5 -
- Regeneração Fora de Combate aumentada de 1 para 1.5 -
- redução de recarga de parry reduzida de -2s para -1.75s -
- agora concede +90 de Vida -
- duração aumentada de 6s para 6.5s -
- corrigidas várias habilidades e itens que não estavam sendo potencializados corretamente -
- não tem mais um mínimo de 1 de restauração de vigor -
- restauração máxima de vigor reduzida de 4 para 3 -
- agora concede +1 de Regeneração Fora de Combate (dos componentes) -
- não concede mais +1.75m de Velocidade de Movimento ao ativar -
- a ativação agora também concede temporariamente +18% de Resistência a Espírito (pela duração de 8s) -
- não concede mais +1.75m de Velocidade de Movimento ao ativar -
- a ativação agora também concede temporariamente +18% de Resistência a Balas (pela duração de 8s) -
- Barreira aumentada de 200 para 250 -
- recarga aumentada de 45s para 60s -
- agora concede +1.5 de Regeneração Fora de Combate (dos componentes) -
- agora concede +6% de Dano de Arma -
- Dano de Arma aumentado de 15% para 18% -
- recarga aumentada de 40s para 45s -
- Vida Bônus aumentada de +70 para +90 -
- duração do ativo aumentada de 6s para 6.5s -
- ganha +6% de Dano de Arma (do componente) -
- Cadência de Tiro aumentada de 30% para 32% -
- agora concede +50% de Controle Aéreo durante a duração da barreira -
- escalonamento de Barreira por dádiva aumentado de 8 para 12 -
- Velocidade de Movimento aumentada de 1.25m para 1.5m -
- cura por dádiva aumentada de 6 para 8 -
- duração da invisibilidade aumentada de 7s para 8s -
- Poder de Espírito reduzido de +8 para +5 -
- agora concede +1.5 de Regeneração Fora de Combate (dos componentes) -
- redução de Cadência de Tiro aumentada de -36% para -40% -
- bônus de Velocidade de Movimento aumentado de +2m para +2.5m -
- agora concede +90 de Vida (dos componentes) -
- escalonamento de Barreira aumentado de 1.8 para 2.0 -
- agora tem +2 de Regeneração Fora de Combate (dos componentes) -
- Resistência a Balas aumentada de 8% para 10% -
- Resistência a Espírito aumentada de 8% para 10% -
- Resistência a Espírito aumentada de 20% para 22% -
- recarga reduzida de 65s para 60s -
- duração aumentada de 6s para 7s -
- ganha +6 de Poder de Espírito (dos componentes) -
- duração aumentada de 4.5s para 5s -
- agora concede +6% de Poder de Arma (dos componentes) -
- Vida bônus atualizada para corresponder aos componentes -
- buff permanente agora a cada 80 almas em vez de a cada 100 -
- duração da regeneração aumentada de 6s para 7s -
- Vida bônus aumentada de 50 para 60 -
- raio reduzido de 12m para 10m -
- altura de dano aumentada de 5m para 7m -
- não concede mais +65 de Vida Bônus -
- Resistência a Balas aumentada de 8% para 9% -
- agora concede +9% de Dano de Arma -
- Vida Bônus aumentada de +30 para +50 -
- corrigidos vários bugs de interação com diferentes habilidades -
- Poder de Espírito imbuído aumentado de 24 para 25 -
- escalonamento de espírito do dano bônus aumentado de 0.744 para 0.84 -
- roubo de Poder de Espírito aumentado de 20 para 28 -
- recarga reduzida de 32s para 30s -
- duração aumentada de 4s para 4.25s -
- Resistência a Corpo a Corpo aumentada de 15% para 18% -
- duração da regeneração aumentada de 6s para 7s -
- Poder de Espírito para Habilidades Carregadas aumentado de +10 para +14 -
- agora concede nativamente -15% de Gravidade e +25% de Controle Aéreo -
- alvos em lentidão agora têm a regeneração de vigor congelada durante a duração de 4s da lentidão -
- raio aumentado de 12m para 16m -
- altura de dano aumentada de 5m para 7m -
- não causa mais 15% de amplificação de dano -
- Imobilização aumentada de 0.75s para 1s -
- duração aumentada de 4s para 4.5s -
- resistência a efeitos negativos aumentada de 15% para 17% -
- escalonamento de espírito do Dano de Bala Base aumentado de 0.465 para 0.49 -
- corrigido o debuff perdendo a modificação de gravidade quando aprimorado a partir de Slowing Hex
Heróis
Abrams
-
3 T1 mudado de "+1.5 de Regeneração de Vida" para "+200 de Vida Máxima" -
3 T2 mudado de "200 de Vida Máxima" para "+18% de Roubo de Vida em Corpo a Corpo" (40% de eficácia contra não-heróis) -
4 T2 aumentado de +0.7s para +0.8s de Duração do Atordoamento -
4 T3 duração de Imparável aumentada de 5s para 6s
Apollo
- hitboxes do herói melhoradas (mais fácil de acertar)
- Regeneração base reduzida de 2 para 1
-
2 não dá mais dash automaticamente. Agora concede na hora uma sub-habilidade para mirar o herói ao qual você quer pular, por um breve período (dá para mirar o inimigo antes do parry para bufferizar). Alcance de conjuração é 25m -
2 não é mais ativada por auras de dano (como Flame Dash) -
2 não é mais ativada por dano em objetivos -
3 hitbox reduzida em 10%
Bebop
- Dano de bala por dádiva reduzido de 0.139 para 0.115
-
1 T2 dano de arma reduzido de +40% para +30% -
2 T2 aumentado de +75 para +85 de dano
Billy
- Vida por dádiva aumentada de +48 para +59
- Dano de bala por dádiva reduzido de 0.165 para 0.142
-
2 recarga aumentada de 30s para 32s -
2 T2 aumentado de +0.3s para +0.4s de Duração -
2 T3 aumentado de -10s para -13s de recarga
Calico
-
1 T2 mudado de "+75 de Dano a Barreiras" para "-5% de Resistência a Corpo a Corpo por 5s por bomba" (acumula)
Celeste
- hitboxes do herói melhoradas (mais fácil de acertar)
- Recarga de vigor aumentada de 4.5s para 5s
-
3 T2 mudado de "-18s de recarga e +70 de dano" para "-22s de recarga e +80 de dano" -
4 T2 aumentado de +50 para +70 de dano
The Doorman
-
1 raio reduzido de 6m para 5.5m -
1 T3 raio aumentado de +4m para +4.5m -
1 escalonamento de espírito do dano de explosão reduzido de 1.4 para 1.3 -
1 debuff de imprecisão não diminui mais de 100% para 0% ao longo de 1 segundo (o resto do debuff dura 4s) -
1 debuff de imprecisão reduzido de -100% para -40% (dura toda a duração) -
2 a sub-habilidade de fechar as portas agora começa em recarga por 8s -
2 não é mais imune a silenciamento -
3 corrigido bug recente que impedia o Luggage Cart de ser dissipado
Drifter
-
1 T3 não aumenta mais o escalonamento em 0.4 -
1 T3 agora também causa Dano de Corpo a Corpo Pesado (escala 0.55)
Dynamo
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1 T2 reduzido de -18% para -15% de Resistência a Balas -
1 escalonamento de espírito reduzido de 1.65 para 1.55 -
2 T3 mudado de dissipar efeitos negativos não-ultimate para reduzir a duração deles em 50%
Graves
- Velocidade de corrida aumentada de 1.6 para 2.2
-
2 agora invoca um Carniçal na habilidade base (o T3 ainda aumenta em +1) - Alcances de dash dos Carniçais agora são calculados a partir do centro da Mortícia quando eles a estão seguindo
- Corrigido os buffs de Cadência de Tiro dos Carniçais não sendo aplicados no próximo ataque, mas apenas nos subsequentes
- Corrigido os Carniçais não conseguirem dar dash através de véus
- Corrigido os Carniçais não conseguirem dar dash em alvos no limite máximo do seu alcance de ataque quando estão em modo de seguir
- Corrigido o dano recebido de balas pelos Carniçais não ser afetado pela perda de dano por distância
- Adicionado 0.1s de tolerância para os Carniçais perderem linha de visão antes de pararem de seguir um inimigo
- Corrigido os Carniçais ficarem inativos se a Mortícia morre enquanto a estão seguindo
-
1 escalonamento de espírito reduzido de 0.35 para 0.31 (os Carniçais estão melhores em causar dano agora) - Velocidade e aceleração dos Carniçais aumentadas apenas quando estão seguindo a Mortícia (não afeta em combate)
- Corrigido certos projéteis (ex.: o Pássaro do Garra Cinza) colidindo com os Carniçais
- O corpo a corpo da Mortícia agora também define o alvo de dash dos Carniçais
- Dano de bala e crescimento reduzidos em -10%
Grey Talon
-
2 recarga reduzida de 30s para 22s -
2 atraso de conjuração reduzido de 0.5s para 0.2s -
2 duração reduzida de 7s para 4s -
2 melhorada a movimentação da habilidade no ar -
2 distância de vigor alterada de -9% para +25% -
2 bônus de Dano de Arma reduzido de +4 para +3 -
2 T1 mudado de "-14s de recarga" para "+3 de Dano de Arma e +30% de Lentidão por 1.5s" -
2 T2 mudado de "+5 de Dano de Arma e +40% de Lentidão por 1.5s" para "-13s de recarga" (recarga total de 16s para 9s)
Haze
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3 T3 aumentado de +0.12 para +0.14
Holliday
- Dano de bala base aumentado de 18.8 para 19.7
- Regeneração de vida aumentada de 1 para 2
Infernus
- Tamanho da bala aumentado de 3 para 4
-
4 T3 aumentado de +0.75s para +0.9s de Duração do Atordoamento
Kelvin
-
1 escalonamento de espírito do dano reduzido de 0.7 para 0.6 -
2 ao ser interrompido, não cria mais um caminho de gelo abaixo dele e sim o deixa cair no chão -
3 escalonamento de espírito do DPS reduzido de 0.5 para 0.38
Lash
- Dano de bala por dádiva reduzido de 0.341 para 0.31
-
1 escalonamento de espírito do dano por metro aumentado de 0.0372 para 0.04 -
2 T2 dano bônus não acumula mais consigo mesmo, e sim renova a duração -
2 T3 agora também concede +1 carga
McGinnis
- Dano de bala por dádiva aumentado de 0.17 para 0.18
-
4 corrigido não estar ativando o Diviner's Kevlar -
2 raio aumentado de 5.5m para 6m
Mina
- -8% de Resistência a Efeitos Negativos inata
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1 corrigido às vezes não funcionar com ping alto -
3 T3 aumentado de -4s para -5s de recarga -
3 não aplica mais o dano fixo ao acertar em habilidades (estava causando 20% do seu valor no Nox Nostra) -
4 T3 reduzido de 1% para 0.5% da Vida Atual
Mirage
-
3 visuais atualizados
Mo & Krill
- Levar um corpo a corpo não te arremessa mais enquanto está enterrado
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3 T3 aumentado de +1s para +1.5s de Duração
Paige
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1 T2 melhorado de -8s para -12s de recarga -
4 T3 aumentado de +135 para +160 de dano -
4 agora tem metade da recarga se não atingir nenhum aliado ou inimigo
Paradox
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2 T1 duração aumentada de +2.5s para +3.5s -
2 T3 aumentado de +1 para +2 cargas -
2 T3 atraso de carga reduzido de 4s para 2s -
3 T3 aumentado de +50% para +55% de Escalonamento de Dano Máximo -
4 dano aumentado de 125 para 150
Pocket
-
2 T2 duração do dano de arma reduzida de 8s para 6s -
4 recarga aumentada de 140s para 150s
Rem
-
1 tempo de carga reduzido de 9s para 8s -
1 T3 aumentado de +90 para +100 de dano -
2 a cura instantânea agora também se aplica aos aliados secundários para os quais você pula -
2 duração da cura persistente reduzida de 3s para 2s (valores rebalanceados para manter a mesma cura total, só que mais rápida) -
2 T2 eficácia de Duração/Alcance de Barreira e Itens aumentada de 25% para 35% -
2 T3 agora também aumenta a Cura por Vida Perdida de 0.03 para 0.05 e a Regeneração por Segundo de 0.66 para 1.0 -
2 agora pode ser conjurada através de véus -
2 período de bloqueio após ejetar reduzido de 1s para 0.3s -
2 tempo para voar até o aliado agora é 50% mais rápido -
2 duração da cura agora é exibida no HUD e também no ícone da barra de vida -
2 corrigidas habilidades/itens específicos que podiam matar o Rem enquanto ele cochila -
2 agora permite que auras amigas afetem o Rem -
2 a ejeção não é mais afetada por resistência a efeitos negativos e agora lança um pouco mais para cima para evitar bater no chão -
2 a ejeção não restringe mais brevemente as habilidades de movimento e os comandos -
4 agora fornece +30% de redução de dano na habilidade base (o T3 ainda adiciona +50%)
Seven
- Crescimento do dano de bala reduzido de 0.374 para 0.337
- Redução de crítico aumentada de 35% para 55%
Shiv
-
2 T2 reduzido de -8% para -6% de Resistência a Espírito -
3 Dano Adiado Limpo reduzido de 40% para 35% -
3 T3 aumentado de +45% para +50% de Dano Adiado Limpo -
4 recarga aumentada de 105s para 125s -
4 Bônus de Dano com Fúria Máxima reduzido de 14% para 12% -
4 T2 aumentado de +8% para +10% de Bônus de Dano com Fúria Máxima -
4 T2 agora também reduz a recarga em -30s
Silver
- Tempo de Ciclo de Bala reduzido de 0.9s para 0.85s (DPS geral ajustado para permanecer o mesmo)
-
3 não te impede mais de pular e escalar -
3 T2 mudado de "+0.75s de Duração" para "-5s de recarga" -
3 T3 mudado de "-5s de recarga e Ricochete em 2 alvos adicionais" para "+0.75s de Duração e Ricochete em 2 alvos adicionais" -
4 Cadência de Tiro reduzida de 80% para 65% -
4 escalonamento de espírito da Cadência de Tiro aumentado de 0.25 para 0.45
Venator
- Vida aumentada de 790+43/dádiva para 830+48/dádiva
-
3 T3 aumentado de +25% para +30% de Dano Contra Alvos Revelados -
3 T3 agora também concede +1 carga
Victor
- Dano de bala reduzido de 13+0.3135 para 12+0.26
-
2 T3 escalonamento de espírito aumentado de +0.6 para +0.9 -
3 agora causa 50% de dano a objetivos
Viscous
-
3 T1 agora também aumenta o dano em +20 -
3 T2 não aumenta mais o dano em +30 -
3 T2 agora também concede +40% de Roubo de Vida (1/4 contra não-heróis)
Vyper
-
1 T2 resistência a balas por acúmulo de -5% para -6% -
1 T3 agora também aumenta o máximo de acúmulos em 2
Warden
- Dano de bala por dádiva reduzido de 0.38 para 0.34
-
2 T3 a resistência a efeitos negativos agora se aplica retroativamente aos efeitos negativos existentes ao ser conjurada -
3 T2 não aumenta mais o alcance de conjuração em +12m
Yamato
-
1 tempo pós-conjuração reduzido de 0.4s para 0.2s -
1 escalonamento de espírito aumentado de 1.86 para 2.1 -
2 alcance aumentado de 25m para 30m -
2 T2 não concede mais +20m de alcance de conjuração -
2 T3 agora também concede +15m de alcance de conjuração -
2 T3 aumentado de +1 para +2 cargas -
3 corrigido não conseguir atingir nada se o jogador estiver mirando muito para cima ou para baixo -
4 T1 aumentado de +5 para +7 de Dano de Arma
Briga de Rua
- Corrigidos os seguintes Itens Aprimorados não mantendo seus atributos dos componentes: Opening Rounds, Tankbuster, Kinetic Dash, Radiant Regeneration, Burst Fire, Veil Walker, Arcane Surge, Fury Trance, Leech
Patch enorme e cheio de experimentos: o corte de vida base e as resistências reworkadas mexem no ritmo de toda partida, e a nova mecânica da Urna continua em teste. Nos heróis, os reworks de Rem, Mortícia e Garra Cinza roubam a cena, com Yamato saindo mais forte. Deixa nos comentários o que você achou da Urna experimental e qual rework te empolgou mais! 👇
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