Quando as skins oficiais chegarem, seus mods não vão te banir: vão parar de funcionar


Cinco heróis de Deadlock com visuais alternativos posando num telhado ao pôr do sol

Se você joga Deadlock com skin de outro herói, customizado ou um arquivo editado para jogar com o FOV acima de 90, a pergunta que provavelmente te trouxe aqui é: "quando as skins oficiais chegarem, eu tomo ban?".

A resposta curta, olhando o histórico da Valve: quase certamente não. O que acontece é outra coisa, e menos dramática: o seu mod para de funcionar ou o jogo te recusa na fila. É assim que a Valve resolve isso há anos, e é exatamente o que ela já começou a fazer no Deadlock em 2026.

Isso não quer dizer que ban não exista nessa história. Existe, mas é para um grupo bem específico de gente, e vale saber a diferença para não viver com medo do errado.

Resumo rápido:

  1. Bloqueio é a ferramenta padrão da Valve, não banimento. Foi assim no CS e no Dota 2: o mod morre, a conta continua viva.
  2. O ban fica para quem falsifica item pago ou ganha vantagem: programa que injeta no jogo e mod que revela informação escondida são outra categoria.
  3. A Valve já deixou pronta a trava para quem edita os ajustes do jogo por arquivo (março/2026), mas ainda não a ligou de vez. Quem joga com FOV acima de 90 depende exatamente disso.

Antes de começar: três palavras que vão aparecer o tempo todo

Se você usa mod mas nunca parou para entender como ele funciona, é aqui que tudo faz sentido. Pense no jogo como alguém que, toda vez que abre, lê um bilhete com instruções antes de começar a trabalhar:

O bilhete: gameinfo.giUm arquivo de texto comum, dentro da pasta do jogo, que dá para abrir no Bloco de Notas. É a primeira coisa que o Deadlock lê ao ligar.
"Procure também aqui": SearchPathsO trecho do bilhete que diz onde buscar os arquivos do jogo. Todo mod de skin vive disso: você acrescenta uma linha mandando o jogo olhar também numa pasta sua.
Os ajustes: ConVarsConfigurações que normalmente não aparecem no menu de opções (qualidade de sombra, campo de visão, detalhes de renderização). Também dá para deixá-las prontas no bilhete.

Guarde essa diferença, porque ela decide quem se dá mal primeiro: skin mexe no "procure também aqui", config de FPS e de câmera mexem nos "ajustes". E é só nos ajustes que a Valve já pôs a mão.


1. O que a gente realmente sabe

Em 29 de janeiro de 2026, o dataminer Gabe Follower foi vasculhar os arquivos do Deadlock e achou, escritos lá dentro, dois pedaços de código que ainda não existem no jogo para o jogador:

Reciclar vários itens de uma vezVocê juntaria cosméticos repetidos e trocaria por outra coisa, como no Dota 2.
Item "não trocável"O jogo já sabe marcar um item como podendo ou não ser trocado com outra pessoa. É o vocabulário clássico do Mercado da Steam.

Isso é código dentro do jogo, não boato de fórum. E o segundo item é o que realmente entrega o plano: "não trocável" só faz sentido onde existe item com dono e com valor. Ninguém escreve essa regra para um cosmético de graça.

🔧 Para quem quiser conferir: os nomes exatos no código

ToGCRecycleMultipleItems (reciclagem em lote) e EGCMsgUseItemResponse_CannotUseWhileUntradable (estado de trocável / não trocável). São mensagens trocadas com o Game Coordinator, o servidor da Valve que cuida de inventário nos jogos dela.

Não existe anúncio oficial nem data, e nem toda funcionalidade em arquivo chega a sair. Mas o que move este post não é a arte, é a economia: cosmético pago é receita, e receita muda a régua do que a Valve aceita no cliente do jogo.


2. Como o mod de skin funciona hoje

Ferramentas como o Deadlock Mod Manager (que, vale lembrar, não é afiliado nem endossado pela Valve) fazem só duas coisas:

  1. Guardam a skin numa pasta dentro do diretório do jogo, chamada addons.
  2. Escrevem no bilhete que o jogo lê ao abrir, na parte do "procure também aqui", mandando ele olhar essa pasta.

Pronto, é isso. Nada é injetado, nada é enviado para a Valve.

O resultado fica só na sua máquina: apenas você vê aquela skin, o adversário continua vendo o modelo padrão. É por isso que a comunidade trata skin mod como "inofensivo", e é por isso que até hoje não houve onda de banimento por causa disso.

O problema é que a mesma porta que serve para trocar o visual do AbramsAbrams serve para trocar texturas por versões que dão vantagem visual. E aí a coisa muda de figura.


3. Os precedentes: a Valve já fez isso duas vezes

Counter-Strike: fechou aos poucos, pelo servidor

  • Antigamente bastava jogar a textura na pasta certa e pronto. Aí a Valve criou uma chave (o tal sv_pure) que dá ao servidor o poder de decidir se aceita arquivo modificado ou não.
  • As partidas oficiais ligam essa chave: com arquivo modificado, você nem conecta. Servidor da comunidade pode desligá-la, e por isso lá continua tudo liberado até hoje.
  • No CS2 o aperto aumentou: o jogo confere seus cosméticos contra o inventário que fica guardado no servidor da Valve. Se o que você vê na tela não bate com o que você tem na conta, dá para perceber.

E aqui está a chave do post inteiro: não é o mod de arquivo que leva VAC ban no CS (o banimento permanente da Valve), é o skin changer: o programa que injeta no jogo e finge um inventário que você não tem. Quem só trocou textura não conecta; quem falsifica item pago perde a conta.

Dota 2: fechou de uma vez, sem aviso

O precedente mais parecido com o Deadlock. Na madrugada de 14 para 15 de janeiro de 2022, num patch silencioso e sem nota nenhuma, o Dota passou a tirar uma espécie de impressão digital dos seus arquivos e comparar com a original. Bateu diferente? Você não joga online. Sem ban, sem VAC, só bloqueio, e dezenas de mods inofensivos morreram junto.

O gatilho foi um clipe de jogador profissional usando arquivo modificado para alternar entre as aranhas da Broodmother. E aí vem a parte boa: em vez de só punir, a Valve incorporou a funcionalidade oficialmente, liberando o recurso para todo mundo via comando de console.


O padrão dos dois casos é o mesmo, e envolve duas ferramentas diferentes que a comunidade vive confundindo:

Bloqueio (o comum)O mod para de carregar ou você não entra na fila. Sua conta não sofre nada.
VAC ban (a exceção)Permanente, sem recurso, com a marca no seu perfil público. Reservado para programa que injeta no jogo, item pago falsificado e vantagem competitiva.

A esmagadora maioria de quem usa mod de skin está na primeira categoria. Deadlock hoje não tem loja; quando tiver, entra exatamente nessa lógica.


4. O que a Valve já fez no Deadlock

Aqui sai da especulação. Em março de 2026 apareceu no jogo uma mensagem nova, que barra a entrada na fila de quem mexeu nos ajustes do bilhete:

Unable to enter matchmaking while any party member has changes
to ConVars in gameinfo.gi or is running Tools-mode.

Em bom português: "não dá para entrar na fila enquanto alguém do seu grupo estiver com os ajustes do gameinfo.gi alterados".

Três coisas a notar:

O motivo foi um exploitUm ajuste de contorno estava sendo usado para enxergar inimigo através de parede.
A punição é bloqueio, não banVocê não entra na fila, e ponto. Ninguém perdeu conta por isso.
Pega o grupo inteiroSe um amigo do time tiver o arquivo editado, o pré-grupo todo trava.

A trava foi chegando aos poucos. O mantenedor do OptimizationLock, que atualiza o projeto até hoje (último commit em 2 de agosto de 2026), ainda descreve no README uma implementação parcial, e por isso boa parte dos configs de FPS segue funcionando.

E a parte do "procure também aqui", que é onde o mod de skin vive, nunca entrou nessa história. Ou seja: a Valve construiu o mecanismo, deixou o aviso pronto e ainda não puxou o gatilho de vez.

Conforme ela apertar, quem sente primeiro não é quem usa skin: é quem depende de configs de performance como o OptimizationLock para arrancar FPS em PC fraco (a gente já falou disso no guia de otimização). A trava não distingue config honesta de exploit, derruba tudo junto.


5. O caso do FOV: funciona, mas dá trabalho

A barrinha de campo de visão do jogo trava em 90. Quem quer mais escreve o valor à mão nos ajustes do bilhete, e é assim que muita gente da comunidade joga com 110 ou 115. Isso ainda funciona hoje.

O incômodo não é bloqueio, é manutenção: toda atualização grande reinstala arquivos do jogo e zera o seu gameinfo.gi, e o FOV volta ao padrão. É o famoso "bugou a gameinfo" que aparece no Discord depois de um patch gordo, tipo o dos ranks. A solução é sempre a mesma: reaplicar na mão.

Só que é justamente esse o detalhe importante. FOV mexe nos ajustes, que é a única categoria que a trava de março mira. O mod de skin não está aí. Se um dia a checagem for ligada de vez, o FOV custom é o primeiro a morrer, e o sintoma vai mudar: em vez de resetar depois do patch, ele simplesmente vai deixar de te colocar na fila.

Se o FOV baixo te incomoda, a via mais produtiva é pedir no fórum oficial que subam esse limite. Já existe gente pedindo exatamente isso, e é o canal que os desenvolvedores leem.


6. O cenário mais provável quando as skins chegarem

Ordenado do mais provável para o menos:

1. O mod de skin para de funcionar, sem virar banível

A trava dos ajustes é o primeiro degrau: o passo natural é o jogo passar a conferir também as imagens e modelos que ele carrega. Quando existir skin paga, deixar o jogo exibir qualquer modelo que você largue numa pasta fica insustentável.

O desfecho, porém, não é uma onda de bans retroativa: é o mod simplesmente parar de carregar, ou o jogo recusar a fila, como no Dota em 2022. E, pelo mesmo precedente, provavelmente sem aviso nas notas do patch. Você vai descobrir abrindo o jogo.

2. Mods de gameplay/QoL entram na mira primeiro

Qualquer coisa que dê informação extra (contorno de inimigo, temporizador de , marcador de , minimapa turbinado) é o alvo prioritário: não é cosmético, é vantagem competitiva. Foi um exploit desse tipo que motivou o bloqueio de março.

Esta é a única categoria da lista onde punição de conta é um cenário realista. Não porque a Valve vai ficar mais rígida com mod em geral, mas porque isso deixou de ser mod e virou cheat.

3. Um caminho oficial pode aparecer

A Valve tem Workshop no Dota 2, no CS2 e no TF2, e o caso da Broodmother mostra que ela às vezes fecha a porta do mod e entrega a funcionalidade de graça logo em seguida. É bem plausível que a criação da comunidade acabe absorvida pelo canal oficial, com o criador levando uma fatia. É a previsão mais especulativa da lista, mas não é sonho.


7. Na prática

Só uma coisa você precisa mesmo saber fazer: desfazer tudo. Na Steam, clique com o botão direito em Deadlock e vá em Propriedades → Arquivos locais → Verificar integridade. Isso devolve o jogo ao estado original e apaga qualquer edição sua. É a saída de emergência para quando o mod quebrar depois de um patch ou você não conseguir entrar na fila (se acontecer, avise o grupo: a trava pega todo mundo junto).

Fora isso, a linha vermelha é uma só: nada que injete no jogo, nada que revele informação escondida. Skin, cor e são pequenos; contorno de inimigo, cronômetro e "skin changer" que promete item pago de graça são o que realmente custa a conta.

E não gaste dinheiro nisso. Já apareceu gente vendendo skin de Deadlock por US$ 20, e tudo isso vira pó no dia em que o jogo parar de carregar mod.


O resumo honesto

Não precisa desinstalar nada em pânico: o mecanismo que a Valve construiu bloqueia, não bane. O preço não é a sua conta, é o mod.

Encare como empréstimo, não posse. E guarde o medo de ban para o que realmente merece: programa que injeta no jogo e mod que te dá informação que os outros não têm.

E você, vai continuar usando mod de skin até parar de funcionar, ou já vai voltar tudo ao padrão? Conta nos comentários abaixo 👇 e, principalmente: qual skin oficial você pagaria de verdade, e por qual herói?

👉 E vem trocar ideia no nosso Discord da comunidade para ficar sabendo na hora quando as skins oficiais forem anunciadas!